<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vilhonsbound.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Предел Вилхона</title>
		<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/</link>
		<description>Предел Вилхона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Sep 2010 20:44:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>лл</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
			<description>&lt;p&gt;???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Veronique_Encantador)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 20:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предел Вилхона &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vilhonsbound.ixbb.ru/&quot;&gt;--&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Картинка кликабельна*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Приветствую путник.&lt;br /&gt;Мы просим тебя заглянуть в мир Фаэруна, в земли под названием Предел Вилхона. На берегу моря раскинулся город Тейш- Фэрнинг, и его ворота всегда открыты для всех. Но внешне прекрасный город таит в себе войну, а в глубине кварталов таится древнее зло. И только тебе решать, на какую сторону встать. А может, странник пожелает&amp;#160; остаться нейтральным, и наслаждаться интригами из тени? В любом случае, скучно не будет никому!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;У нас много плюсов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+ Отличный, приятный для глаза дизайн.&lt;br /&gt;+ Хорошая администрация, готовая помочь и выслушать.&lt;br /&gt;+ Хорошо прописанный мир.&lt;br /&gt;+ Множество рас.&lt;br /&gt;+ Несколько переплетающихся сюжетных линий.&lt;br /&gt;+ Мы рады вам, и всегда готовы выслушать ваши предложения.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:31:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила рекламы и баннерообмена.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Реклама разрешена только в этом разделе.&lt;br /&gt;2. Реклама должна быть взаимной. Желаю видеть вашу ссылку на нашу рекламу.&lt;br /&gt;3. За нарушение реклама будет удаляться. Если рекламировал игрок - 1 раз простительно, за 2 раз - бан на день. Потом на неделю. Потом на месяц. Потом навеки вечные.&lt;br /&gt;4. Реклама, повторяющаяся дважды на одной странице будет удалена.&lt;br /&gt;5. Администрация просит прощения за временное отсутствие любых баннеров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:30:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=302#p302</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Помним о взаимности. Оставляем ссылку на нашу рекламу у вас.&lt;br /&gt;Буду проверять и удалять за нарушение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:21:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!ОЧЕНЬ! !ВАЖНО!</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veronique_Encantador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;я знаю? яне знаю!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 18:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veronique_Encantador</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя: &lt;br /&gt;Вероника Селенция Анхелита Кордонасо Энкантадор, для друзей – Вероник, но среди них особенно ценит тех, кто берёт на себя труд тешить её самолюбие и изредка называть её полным именем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Раса &lt;br /&gt;Была рождена человеком&lt;br /&gt;Рост &lt;br /&gt;167 см &lt;br /&gt;Вес &lt;br /&gt;43 кг&lt;br /&gt;Возраст &lt;br /&gt;24 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Внешность &lt;br /&gt;Это одна из тех женщин, превративших свою красоту в совершенное оружие, не знающее промахов и бьющее без пощады. Словосочетание «ослепительная красота» слабо отражает истинное положение вещей и уж тем более не поясняет, что при виде Вероник в мыслях сразу же всплывают такие слова как «порок» и «грех». &lt;br /&gt;У Вероник правильная форма черепа и овальное лицо, привлекающее внимание фарфоровой белизной кожи, которая не покрывается загаром и не сгорает даже на сильном солнце. Высокий широкий лоб гладок, на нём нет ни одной морщинки, ни одной складочки, что удивительно при такой выразительной мимике девушки. Виски отливают синевой из-за кровеносных сосудов, находящихся близко к коже, а высокие рельефные скулы часто окрашивает нежный румянец, подобный лепестку розы. Нос её нельзя назвать «прелестным», «миленьким» или просто «хорошеньким носиком», только «идеальным» и «прекрасным»: Вероник – счастливая обладательница точёного прямого носа с чуть загнутым вниз кончиком, маленькими узкими ноздрями и очень тонкой переносицей. Её тёмные, почти чёрные брови не длинны и не коротки, а, изгибаясь красивой дугой над выразительными глазами, великолепно гармонируют с длинными, пушистыми угольно-чёрными ресницами. Миндалевидный разрез огромных глаз придаёт облику девушки что-то хищное, дикое. Особо стоит отметить, что никто из видевших её не может сойтись во мнении относительно цвета её глаз. Единственное, что объединяет эти мнения – это то, что глаза Вероник глубокие и тёмные, а если искать правды дальше… Кто-то с жаром доказывает, что у неё тёмно-карие глаза, другой – тёмно-зелёные, третий – тёмно-синие. Один из её покойных любовников восхищался тёмно-фиолетовыми глазами девушки, а временно живые недруги, которые ещё не вкусили вина из её рук, отзываются о ней не иначе как о «черноглазой ведьме». У Вероник красиво очерченный рот с чувственными, словно припухшими от поцелуев, вишнёвыми губами, которые описывают не иначе как «порочные». Роскошные тёмно-каштановые волосы девушки мягкие на ощупь, тяжёлыми прямыми прядями лежат они на её покатых плечах и ниспадают до талии. Гордая шея словно создана для поцелуев, а мягкие впадинки у ключиц – для бриллиантов. Впрочем, Вероник редко надевает украшения, ей хватает собственной красоты. Тонкие руки её слабы – под кожей практически не прощупываются мышцы, на тонких запястьях просвечивают вены. Точёные кисти рук – словно творение талантливого скульптора. За обладание такими длинными изящными пальцами как у Вероник перессорились бы многие менестрели из тех, что зарабатывают на жизнь не силой голоса, а красотой лица и тела. Длинные ногти девушка предпочитает не отращивать и всегда очень аккуратно подпиливает срез, делая его закруглённым и гладким. &lt;br /&gt;На теле Вероник нет ни капли лишнего жира, как, увы, и особых мышц, – девушка очень слаба физически, но сумела компенсировать недостаток силы потрясающей гибкостью. Она выглядит очень лёгкой, тонкой, изящной, но, несмотря на хрупкое телосложение, обладает приятными глазу и рукам формами. Талия у неё тонкая от природы, а не благодаря сложной системе рычагов и лебёдок, в которые порой затягивают юных девушек, объедающихся сладким. Высокая пышная грудь досталась от матери, а крутые бёдра и стройные ноги – от родственниц отца. Стройная спина красиво изогнута, а под левой лопаткой отлично виден прямой белый шрам длиной около 50 мм и шириной 2 мм. На пояснице же чернеет небольшая татуировка – буква «V» в обрамлении причудливых завитушек. Стопа у Вероник небольшая, с прелестными маленькими пальчиками. &lt;br /&gt;Что же касается осанки, то ей могут позавидовать и особы королевской крови – Вероник может послужить живым образцом. Двигается она очень плавно, словно текучая вода по камням, при ходьбе слегка покачивая бёдрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Класс &lt;br /&gt;Убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Профессия &lt;br /&gt;Наёмный убийца – отравительница + неплохо обращается со стилетом-иглой. Лекарь. Хирург (+патологоанатом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Мировоззрение &lt;br /&gt;Хаотично-нейтральное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Характер&lt;br /&gt;Вероник с самого рождения обладала весьма неприятным характером, а происходившие по мере её взросления события явно не способствовали развитию в девочке добродетелей. Она замкнута и молчалива, а губы размыкает большей частью только для того, чтобы срезать хлёстким и не всегда приличным словом какого-нибудь паскудника, осмелившегося отпустить в её адрес скабрезную шутку. Колючий взгляд, совершенно не вяжущийся с внешностью роковой соблазнительницы, и гордо поднятый подбородок в сочетании с постоянно скрещенными на груди руками создают вокруг неё незримую стену, преодолеть которую решается не каждый. Не знакомый с ней человек с уверенностью скажет, что Вероник заносчива, высокомерна и холодна как лёд. И ошибётся. &lt;br /&gt;На самом деле она терпеть не может ругательств настолько, что одного её появления хватает на то, чтобы грязные слова сами застряли в горле. Девушка блестяще поддержит великосветскую беседу, удивляя собеседников своими глубокими познаниями в различных областях и безукоризненными манерами. Вероник предпочитает быть вежливой со всеми и во всём, справедливо полагая, что просьба, произнесённая негромким нежным голосом и подкреплённая мягкой улыбкой на соблазнительных устах, будет выполнена гораздо быстрее и с куда большим рвением, нежели грубый приказ. Впрочем, в безвыходных ситуациях она прибегает и ко второму способу изложения своих требований. А также к третьему, после чего упрямство некоторых отдельно взятых личностей резко уменьшается, а кое-кто и вовсе начинает говорить жалобным фальцетом вместо грозного баса. Но это – редкое исключение, ибо мало кто может вывести её из себя до такой степени, что девушка решает не пользоваться своими женскими чарами, а сразу переходит к решительным действиям с применением грубой физической силы. Вероник кажется большинству окружающих весьма хладнокровной и спокойной дамой, но лишь немногие знают её настоящую. Она не любит жаловаться на жизнь и,&amp;#160; если приходится рассказывать о себе, делает это в сухой манере стороннего наблюдателя, хотя голос её частенько подводит, а тонкие пальцы порой переламывают что-нибудь, казавшееся до этого крепким и надёжным. Ранима, хрупка, легко привязывается к людям, стремясь получить тепло и ласку, которых была лишена в детстве. Она нечасто демонстрирует свои симпатии в полную силу и не всегда абсолютно искренна с дорогими ей людьми, оберегая их от возможной опасности в лице самой себя. Вероник редко выплёскивает свою боль, но позволяет себе рыдать только на груди/плече того, кому доверяет. Пользоваться её доверием и причинять ей неприятности не стоит, потому что рискнувших так поступить обычно находили или со шпилькой в ухе, или с аккуратно перерезанным горлом, или обезображенных ядом. В повадках девушки постоянно проскальзывает вызов – то глазками стрельнет, то прядь волос на палец накрутит, то губу закусит жемчужными зубками – но мало кто может похвастаться тем, что заслужил её благосклонность. В общем и целом, отношения с мужчинами складываются у неё гораздо лучше, чем с женщинами, ибо мало кто стерпит, чтобы её самец открыто пялился на интригующе приоткрытые прелести подруги. Впрочем, ей нравятся такие жадные, откровенные взгляды. Улыбается Вероник часто, но в большинстве случаев не размыкает губ, и улыбка выходит настолько слабой и так быстро исчезает, что невольно начинаешь думать: на самом деле это было или померещилось? Обидеть её несложно, заслужить прощение, в общем-то, – тоже, но вот заставить забыть о нанесённой обиде – практически нереально. Она не будет попрекать прошлым, но всегда будет помнить о причинённой боли, и однажды, решив, что присутствие рядом того или иного человека обходится ей слишком болезненно, Вероник вычеркнет его из своей жизни. &lt;br /&gt;Но это – Вероник меланхоличная и тихая. А есть и дикая, неистовая, страстная Вероник, одно лишь появление которой сводит с ума и разжигает в крови желание. Она бывает разной, но бояться следует лишь Вероник-демона, от которой еле уловимо пахнет солоноватым ароматом горячей крови. Она не щадит младенцев, не слушает мольбы и радуется тому, что творит. Ей по вкусу крики ужаса, она считает красивым вид растерзанных тел и сама с удовольствием дополняет эту картину.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Минусы &lt;br /&gt;Рассудок девушки искалечен, истерзан, а присутствие демона и гнетущее чувство вины лишь усугубляют ситуацию. Она может закатить истерику на пустом месте или устроить такой скандал, который можно будет унять только с помощью нескольких крепких мужчин и доброго мотка верёвок. Девушка постоянно балансирует на грани безумия: то подходит к порогу слишком близко, то вновь выглядит и ведёт себя нормально. Она стремится забыться, забыть всё, что с ней происходило. Постоянно пьёт какие-то зелья, особенно когда нервничает. Если от Вероник начинает пахнуть горячей кровью, успокоить её будет практически невозможно, и остаться в живых – тоже. Слаба физически и не выносит боли. К своему большому сожалению, очень плохо «убиваема» (подробнее см. «Магия»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Оружие &lt;br /&gt;2 стилета – заколки для волос в виде стальных, остро отточенных спиц с навершиями на концах (длина наверший – 50 мм, длина спиц – 200 мм, диаметр спиц – 3 мм) &lt;br /&gt;Складная бритва. Ручка из белой резной кости (длина – 124 мм, ширина 30 мм, высота – 4 мм), идеально отточенное лезвие прямоугольной формы (длина – 120 мм, ширина 26 мм) &lt;br /&gt;Набор хирургических инструментов – ярко сверкающая сталь, превосходная заточка. &lt;br /&gt;Сундучок с ядами и другими опасными зельями с круглой ручкой на крышке, закрывается на навесной магический замочек. Окован железом. Высота – 300 мм, длина – 450 мм, ширина – 300 мм. &lt;br /&gt;Сфера из платиновой проволоки, диаметр – 80 мм. Множество перекрещивающихся колец удерживают внутри чёрную жемчужину диаметром 60 мм. Предназначение – при броске создаётся ядовитое облако, для чего необходимо предварительно окунуть сферу в свежесваренный яд. Продолжительность действия – 5 постов. Опасно для того, кто использует артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Броня&lt;br /&gt;Нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Обретённые навыки &lt;br /&gt;Варка зелий и ядов&lt;br /&gt;Основы знахарства&lt;br /&gt;Хирургия&lt;br /&gt;Патологическая анатомия. &lt;br /&gt;Красиво поёт и танцует&lt;br /&gt;Ловко обращается с личным оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Врождённые способности&lt;br /&gt;Музыкальный слух &lt;br /&gt;Красивый голос – очень мягкий, глубокий и богатый на полутона и интонации.&amp;#160; &lt;br /&gt;Феноменальная гибкость &lt;br /&gt;Грациозность &lt;br /&gt;Способности к лицедейству &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические способности расы&lt;br /&gt;Зрение&lt;br /&gt;Вкус&lt;br /&gt;Слух&lt;br /&gt;Речь&lt;br /&gt;Обоняние&lt;br /&gt;Осязание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Магия &lt;br /&gt;Нет. Одержима демоном, который весьма ревностно оберегает столь привлекательную внешнюю оболочку как Вероник. Это проявляется в такой весьма неудобной характеристике как «неубиваемость». Да, девушка слаба физически, очень уязвима и т.д., её кожа мягкая и нежная, а тело легко прокалывается различными острыми железками, но… Вероник всё равно выживает, а потом по несколько недель отлёживается в каком-нибудь тайном убежище, ожидая, пока зарастут глубокие раны и восстановится, например, печень. Зрелище весьма неприятное, а ощущение в сотни раз хуже, особенно если приходится наращивать сожжённую плоть. По её собственному мнению, покончить с ней можно только с помощью такого зверского способа убийства как расчленение и последующее сожжение с непременным развеиванием пепла по ветру. Впрочем, это только в том случае, если её сумеют поймать, а демон не пожелает дальше наслаждаться жизнью в подлунном мире, что, естественно, маловероятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Личные вещи &lt;br /&gt;Вероник живёт в Тейш-Фэрнинге уже два года и за это время успела купить дом и открыть лавочку для продажи различных зелий, поэтому большинство её личных вещей аккуратно размещено по шкафам и полкам. А если придётся спешно покидать город, то уйдёт она с вещевым мешком на спине и объёмной сумкой через плечо, в которых будет всё самое необходимое, а именно: &lt;br /&gt;Одежда – 2 рубашки из тонкого полотна, свободные брюки неопределённого коричнево-чёрного цвета, сапоги из чёрной кожи со свободным голенищем и на низком каблуке, короткая кожаная куртка со съёмной меховой подкладкой, плащ, длинная тёмно-красная юбка, мягкие туфельки, блузка с шитьём. &lt;br /&gt;Набор хирургических инструментов &lt;br /&gt;Сундучок с минимальным запасом ядов, лекарств и ингредиентами для их приготовления&lt;br /&gt;Складная бритва &lt;br /&gt;Стилеты&lt;br /&gt;3 книги внушительной толщины в переплёте из тёмной кожи, серебряные уголки. &lt;br /&gt;Кошелёк &lt;br /&gt;Шкатулка с драгоценностями &lt;br /&gt;Магические вещи: &lt;br /&gt;Костяная пластина круглой формы с лиственным узором, диаметр – 50 мм. 10 шт. Предназначение – при переламывании пластины на совершившего это действие набрасывается высококачественная иллюзия, позволяющая как угодно менять облик и даже голос. Продолжительность – до 3 суток при постоянной подпитке. &lt;br /&gt;Запаянный золотой медальон овальной формы (70*40 мм) на длинной витой цепочке. В крышку вделан 30-каратный голубой алмаз. Предназначение – подъём в воздух на высоту ~ 60 см различных предметов и перемещение их в указанное хозяином место. Действие зависит от количества крови, которое хозяин решился пожертвовать артефакту. (Для переноски 1 мешка средних размеров требуется 2 капли в час) &lt;br /&gt;Артефакт-сфера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) НПС &lt;br /&gt;Фуро по кличке Феросидад, сокращённо – Сид. Самец, 3 года. Длина тела – 450 мм, длина хвоста – 160 мм, вес – 2 кг. Острые мелкие зубки, паршивый характер, свирепость. Обожает Вероник и подчиняется ей во всём, прочих двуногих недолюбливает. Обучен перегрызать горло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Биография &lt;br /&gt;Около 25 лет назад молодой граф Альбер Бриан Жервез Альмара Савре Онтре Лакуль (и т.д.) Энкантадор, будучи в гостях у своего друга, встретил девушку-южанку, ошеломившую его яркой красотой, вольным нравом и манящим взглядом тёмных глаз. Признанный сердцеед легко соблазнил не особо сопротивлявшуюся красавицу и перевёз её в своё имение. Родителей Альбера Бриана Жервеза (и т.д.) такой поворот событий совсем не устраивал, и очень скоро южанка исчезла из жизни их сына. В течение следующих 7 месяцев старые граф и графиня усиленно подыскивали наследнику жену, и, преуспев в этом, немедленно назначили свадьбу. По «нелепой случайности», утром того дня, на который была назначена свадебная церемония, в комнате невесты таинственным образом оказался свёрток с истошно вопящим младенцем. Крохотная темноволосая и бледнокожая девочка была завёрнута в розовые шёлковые пелёнки с родовым гербом Энкантадор. Разразившийся скандал повлёк за собой отмену бракосочетания, полнейший разрыв между двумя семьями и невиданное доселе любопытство светского общества: каким образом у матери бастарда оказались эти пелёнки, если в семье Энкантадор испокон веку рождались только мальчики? Итак, практически с самого своего рождения Вероника Селенция Анхелита Кордонасо Энкантадор, получившая лишь жалкий огрызок вместо настоящего имени, начала делать гадости окружающим. &lt;br /&gt;Нежеланное дитя, досадная помеха, пятно позора, причина грандиозного скандала и просто дрянная и гадкая девчонка – вот кем была она для окружающего мира, жестокого, лицемерного и презирающего её. &lt;br /&gt;Вероника была самым известным бастардом этого небольшого королевства и потому некоторое время воспитывалась почти как законный ребёнок, не получая при этом ни капли тепла и ласки. Когда девочке исполнилось семь лет, её отец отправился в путешествие и взял дочь с собой. Буквально через десять дней Веронику похитили, а «безутешный родитель», для вида объявив награду за возвращение ему дочери, немедленно вернулся в своё имение и зажил в своё удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*	*	* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя восемь лет никто не узнал бы в знойной красавице Вероник маленькую плаксу Веронику. В пятнадцать она казалась гораздо старше своих лет, а мрачный взгляд красивых тёмных глаз, ярко выделявшихся на неизменно бледной коже, придавал ей вид основательно битой жизнью женщины. Так оно, впрочем, и было. Ужасы полугодового рабства наложили столь тяжёлый отпечаток на сознание маленькой девочки, что её спасителям пришлось очень основательно перекроить рассудок Вероники. С трудом выкарабкавшись из своих кошмаров и с виду став совершенно нормальной, она оказалась среди тех, кто вызволили её из беды. Это были служители небольшого культа Несущих Смерть, о существовании которого знали очень немногие, хотя он и не был строго законспирирован. Разыскав детей-сирот, попавших в беду, они спасали их и делали своими слугами или учениками. Веронике повезло – Несущие Смерть разглядели в девочке нечто такое, что сразу позволило ей стать на путь ученичества. Её обучали отдельно ото всех остальных, намереваясь использовать лишь в самых крайних случаях, но искалеченный разум заставлял бывшую рабыню творить такое, отчего даже у самых закалённых служителей культа волосы порой вставали дыбом. Несущим Смерть пришлось в ускоренном режиме закончить обучение девочки и позволить ей дальше выбирать свой путь. Тринадцатилетняя Вероника осталась среди Несущих Смерть ещё на два года, изучая основы алхимии, зельеварение и особенно – изготовление ядов, а также патологическую анатомию. Едва ей минуло пятнадцать, глава Несущих Смерть приказал ей покинуть их обитель и больше в ней не появляться, мотивируя это тем, что Вероника стала слишком опасна для своих бывших братьев и сестёр. &lt;br /&gt;Ослепительная красота и аура смертельной опасности, которую невозможно было не заметить, – такой была девушка, переступившая порог родового имения Энкантадор, в котором её никто не ждал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*	*	* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через год Вероник вновь осталась один на один с огромным враждебным миром. Её обвинили в смерти отца (который утонул в огромной ванне, будучи изрядно навеселе, сам, без её помощи), и, хотя суд вынес оправдательный приговор, родственники постарались уничтожить единственную наследницу огромного состояния, всё-таки признанную законным ребёнком. Одним прекрасным утром новоиспечённая графиня, попросила прислугу убрать из её спальни мусор в виде ядовитой змеи, располосованной надвое шпилькой для волос. В другой раз рухнули столбы, поддерживающие мост, карета Вероник оказалась в реке, а сама она чудом не утонула. В третий – случайно опрокинутый чан с кипящей смолой для починки крыши едва не сжёг её заживо. Несчастья беспрестанно сыпались на шестнадцатилетнюю девушку, выдался неурожайный год, в одной из близлежащих деревенек случился падёж скота, повесился сын дворецкого, не пожелавший смириться с равнодушием прекрасной графини… Этого было достаточно, чтобы объявить её ведьмой и отправить в очистительное пламя костра. Но Вероник сумела избежать зверской расправы и покинула родные места, полюбовавшись напоследок тем, как ярко сверкает горящий замок и весело гудит пламя, пожирающее крепкий камень подобно старой бумаге. Последний пузырёк с зажигательной смесью она израсходовала двумя годами позже, снова вернувшись сюда и очень ловко метнув его в лицо хозяину заново отстроенного поместья Энкантадор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*	*	* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вьюжная зима – весьма унылая и мрачная пора, особенно для того, кто не привык проводить это время в маленькой избушке в глухом лесу, но вынужден находиться там безвылазно и считать трещины в затянутом паутиной потолке. Вероник оказалась в доме полубезумной знахарки не по своей воле, но её никто не спрашивал о том, чего она хочет. Однажды осенним вечером старушка нашла девушку в лесу, крепко привязанную к дубу и жестоко избитую, и сумела как-то перетащить бессознательную Вероник в свой домик. Она чудом выжила, но вплоть до самой середины лета не переступала порога избушки, проводя всё время или на широкой лавке под ворохом одеял и бредя, или сортируя сухие травы и вполуха слушая бормотание своей спасительницы. Знахарка поставила найдёныша на ноги, но ничего не смогла сделать с некоторыми последствиями травм и последовавшей следом болезни, о чём и сообщила девушке. Вероник, казалось, восприняла это известие совершенно равнодушно и осталась со старушкой ещё на год. Она потихоньку постигала основы знахарства и варки лечебных зелий, помогала своей спасительнице по дому, почти всегда молчала, гуляла по лесу и подолгу сидела на вершине обрыва, под которым весело бежала говорливая и бурная река, поглотившая не одного беспечного лодочника. После смерти знахарки девушка немедленно покинула её домик, направившись в родовое имение и отомстив троюродному дядюшке, подбившему тогда крестьян на мятеж. А ещё через некоторое время были зверски убиты несколько очень влиятельных особ, и поползли слухи о некой девушке с порочными вишнёвыми устами. К этому времени Вероник уже была далеко – там, где провела последние полтора года своей жизни, окружённая теплом и заботой. Вернувшись на высокий утёс, гордо выступавший из лесной чащи, она недолго смотрела на прозрачную темноту осенней реки и шагнула вниз.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*	*	* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова осень, девятнадцатая осень жизни Вероник. Её определённо хранило небо. Или преисподняя. &lt;br /&gt;Одиннадцать месяцев назад она делала, всё, что было в её силах, лишь бы не оставаться больше под этим солнцем и под этой луной. Утопиться ей не удалось – каким-то чудом её бездыханное тело вынесло на берег многими милями ниже по течению у какого-то городка. Тёмное пятно на белом песке заметил молодой человек по имени Лар, ученик мага, специализировавшегося на демонах и прочей потусторонней нечисти. Он-то и выдернул Вероник из лап смерти, чему девушка была совсем не рада. Она с маниакальным упорством принялась доводить дело до конца, но предусмотрительный демонолог, неплохо разбиравшийся в людях и порядком боявшийся её застывшего взгляда, уговорил ученика передать девушку в более надёжные и заботливые руки. Так она оказалась у родителей Лара, в тихой и уютной таверне на окраине города. Вероник было всё равно: воля её была подавлена магом, тело оставалось слабым, а душа – мёртвой. Пожилая чета ласково приняла девушку и ухаживала за ней, полюбив её молчание и желая избавить от боли. Постепенно Вероник приходила в себя и прекратила терзать себя думами о прошлом. Она оживала, открывая для себя всё новые и новые грани мира, в котором, как ей думалось раньше, существуют только злоба и боль. Лар, которому было позволено просить разрешения на несколько часов отдыха, постоянно навещал родителей и с изумлением наблюдал за тем, как Вероник снова превращается в ослепительную красавицу, как из её глаз уходит тоска, спина выпрямляется, а руки увереннее берутся за любую работу. Маг-демонолог только сердито фыркал, будучи не способен добиться от ученика прежней сосредоточенности и усидчивости. Каждую свободную минуту Лар теперь старался проводить рядом с Вероник, рассказывая ей о происходящем в городе, о своём обучении, и иногда на её соблазнительных губах появлялась мягкая улыбка. Молодой человек влюблялся в девушку всё сильнее и сильнее, а она не знала, как вести себя с ним и когда следует покинуть этих гостеприимных людей, дабы не принести горя и боли. Её решение уйти подкреплялось ещё и встречей с главарём одной из преступных банд города, который узнал её – «девушку с порочными губами» – по описанию и предложил работать на него. Вероник вежливо отказалась, мотивируя это своим скорым отъездом из города, а в ответ услышала угрозы. Постаравшись выкинуть из памяти эту встречу, она всё же постоянно вспоминала об этом, глядя на хлопочущих родителей Лара или любуясь чистыми глазами юноши. Она ушла ранним утром, никого не потревожив и оставив короткую записку: «Спасибо за тепло и сердечность, которыми вы делились со мной». Вероник уходила тем же путём, что и пришла в этот город: через реку. Девушка неспешно шла по пустынному берегу, когда её нагнал запыхавшийся Лар. Она осталась на одну ночь. А потом ещё на одну. И ещё. &lt;br /&gt;Свадьба, сыгранная через месяц, должна была быть шумной и весёлой, а вышла совсем не такой, хоть и весьма запомнилась всем приглашённым и жителям близлежащих домов. Свадебные клятвы были произнесены, а день едва-едва перевалил за середину, когда всё случилось. Вероник умирала на собственной свадьбе с ножом в спине и не видела ничего, кроме лица невзрачного человека, в котором она не сумела опознать убийцу и теперь расплачивалась за свою беспечность. Угрозы её несостоявшегося работодателя оказались не пустыми словами. Гости столпились в другой комнате в ожидании неизбежного финала, случайно оказавшийся среди приглашённых лекарь обречённо разводил руками, а обезумевшему от горя Лару оставалось лишь наблюдать за тем, как умирает его возлюбленная, пока его учитель не вспомнил о простом и изящном решении, которое должно было спасти Вероник. Маг предложил Лару заключить соглашение с каким-нибудь мелким демоном и заставить это существо поддерживать жизнь его возлюбленной в течение определённого срока. Иного выхода не было, и молодой человек поспешил сделать так, как посоветовал ему наставник. Всё прошло идеально, и Вероник поднялась с постели уже через неделю, получив на память о произошедшем лишь шрам под левой лопаткой. Её муж продолжал совершенствоваться в управлении демонами и, каждый вечер возвращаясь домой, не мог налюбоваться на любимую, сияющую от счастья. Шли дни, неделя сменялась неделей, и Вероник почти начала верить в то, что теперь всё будет иначе, но она ошибалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*	*	* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трагедия произошла в сотую ночь. Вероник не могла контролировать себя, перед её мысленным взором стояли страшные картины прошлого, а тело творило то, что ему приказывал запечатанный заклятием Лара демон. Это существо сумело найти лазейку в строгих правилах вызова и контракта и подчинило себе искалеченный разум девушки. Он говорил с ней всю ночь, шептал, умолял, пугал, успокаивал, а тем временем порхающий в руках Вероник нож медленно лишал жизни её возлюбленного, тонкие пальцы выдавливали жизнь из его родителей и вливали яд в горло демонолога. &lt;br /&gt;Она очнулась на дороге, ведущей прочь из города. За спиной были боль и ужас, впереди – неизвестность. Вероник не могла умереть, не могла избавиться от демона, не могла отречься от содеянного. Ей оставалось только смириться и идти дальше, пытаясь забыться и утопить собственное горе в бурлящей реке жизни. Она старалась не выделяться среди тех, кто окружал её, но о девушке с порочными губами шла слишком громкая слава. Посыльные преступных главарей умудрялись разыскать её везде, и Вероник бралась за заказы, содрогаясь от того, какое довольство овладевало в этот момент сидевшим в её теле демоном. Ей давали заказ, она убивала кого-то, не гнушаясь быстрым обыском в доме жертвы, забирала часть денег и ценных вещей, получала гонорар и исчезала из города. Три года пролетели как один миг, и вот одним дождливым утром Вероник вошла в ворота Тейш-Фэрнинга, старательно пряча под капюшоном плаща прекрасное лицо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(К моменту начала игры живёт в городе уже 2 года, хозяйка дома и лавки, где продаёт зелья)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Veronique_Encantador)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 11:50:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=299#p299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Элрес Кой написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;13:07:38Демон : Миранда_Кросс:*юысто вбежал в конюшни и вывел всех лошодей*&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;бог манча)))&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Элрес Кой написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;16:18:04Akelliana : /демон - пацифист это ололо/&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;еще какое ололо))&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Элрес Кой написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;16:24:58Демон : Танцор_Тени:как ваши раны *смотрит вопросительно*&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;определенно ..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаглели на Травушку наезжать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :D до слез))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 18:49:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом отдыха мадам Дэ’Уллэт.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;От площади Портового района лучами отходят узкие и извилистые темные улочки. Каждая из них со своей историей, каждая из них скрывает свои тайны. Много крови пролилось на мощеные диким камнем дороги, много грязных дел прокручено, отмыты сотни и тысячи золотых монет, нажитых темными делами. Но одна из таких улиц особо примечательна, да и сильно она отличается от остальных – ничего особенного днем, ну а с наступлением сумерек.. сотни красных огоньков освещают синеющие силуэты зданий, скамьи и лавки с жареной на углях свежей рыбой, мидиями и осьминогами. Улица «утех» завешена бордовыми тканями легких и прозрачных шелков, которые создают ощущение лабиринта. У поворота на нее с площади стоит охрана, но нет, не городская – этих мужчин одевает и кормит Дом отдыха мадам Дэ’Уллэт. Сторожевые псы не пускают сюда любого желающего, тут не важен твой пол, цвет кожи, разрез глаз, твое вероисповедание – только золото в кошельке, и конечно – никакого оружия. Улица застроена приземистыми деревянным зданиями, от каждого из них отходит открытая веранда, отгороженная&amp;#160; тонким частоколом резных деревянных прутьев.&amp;#160; К каждой из «клеток», приставлена та же охрана – мадам очень бережлива со своим товаром. &lt;br /&gt;В этих клетках обитают воистину удивительные существа. Старые, молодые, худые, полные, с волосами цвета воронова крыла, и даже.. если поискать, цвета морской пены. Невольницы и невольники со всех концов света. Холеные, с манерами, они действительно мастера своего ремесла услад. Девушки и дамы украдкой прячут свои улыбки в «фирменных» одеждах красного шелка, улыбаясь глазами и кокетничая. Вздох, улыбка и поцелуй такой красавицы стоит очень больших денег. Молодые люди и мужчины к услугам богатых прихожанок, на любой вкус..у Мадам отличная коллекция.&lt;br /&gt;Улочка эта короткая, и заканчивается тупиком, она отлично охраняется. На ней несколько лавок-лотков, там есть ароматические масла, чудные заморские пряности, диковинные фрукты, свежие приготовленные на углях морские деликатесы. Веранды-клетки, тянутся по обеим сторонам улицы, обрамляя ее, а в тупике стоит сам Дом мадам Дэ’Уллэт. Это красивое резное трехэтажное здание вырезанное из красного дерева лучшими приезжими мастерами. Первый этаж – приемная Мадам. Там Вас встретят, предложат выпить, или отведать чего-нибудь по-надежнее. Низкие столики, вымытый до блеска пол, высокие потолки, максимум света и огромные окна. В горшках орхидеи, какая-нибудь красавица играет на флейте, а в воздухе витает легкий запах опиумного дымка. Когда вы договоритесь тут об оплате и вас проведут в верхние комнаты.. а уж за этим следует доля «фирменных наслаждений» дома Дэ’Уллэт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 18:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон Людей</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бешаба&lt;/strong&gt;&amp;#160; - богиня злого рока и неудач &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дева Неудачи, Леди Рок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Черные рога на красном поле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера: Случайные проказы, неудача, плохая удача, несчастные случаи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Убийцы, покровители, капризные индивидуумы, игроки, жулики, садисты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Хаос, Зло, Судьба, Удача, Обман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешаба (be-shah-ba, бе-шах-ба) - божество, которого боятся гораздо больше, чем уважают, поскольку она злобна, мелочна и злонамеренна. Для Девы Неудачи характерно случайное поведение чрезвычайная ревность к своей сестре - она требует почитания (или по крайней мере показа такового), равного воздаваемому Тиморе. Хотя одна лишь мысль о фактическом появлении Бешабы достаточна, чтобы вогнать большинство народа в дрожь, ее всегда формально приглашают в речах или при формальных церемониях (типа браков и коронаций), в соревнованиях в спортивном или военном мастерстве или при именовании детей. Будучи не приглашена, она может обозлиться и выпустить бесконечные неудачи на тех, кто забыл про нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешабу почитают в значительной степени из-за страха, и задача ее духовенства - распространять этот страх, заводя разговоры о силе Бешабы и самой последней злобности, инструктируя при этом, как давать ей подношения или как присоединиться к ее духовенству, если есть желание быть защищенными от всех неудач. Попутно члены ее духовенства заботятся о том, чтобы потворствовать своим вкусам к случайной жестокости и садизму. Они любят действовать загадочно, управляя простым народом для службы своим целям, и большим, и маленьким, что дает им продовольствие, роскошную защиту и товарищеские отношения, предоставляя оружие против их конкурентов внутри церкви Бешабы и против духовенства всех остальных вер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы Бешабы молятся о заклинаниях в полночь. Прямо перед тем, как делать это, если есть возможность, они делают подношение Леди, поджигая бренди, вино или другой алкоголь, произнося имя богини и опуская кусочек черных рогов в смесь. Легкое подгорание пальцев при этом считается благоприятным. Приверженцы Бешабы отмечают и Разгар Лета, и Шилдмит дикими пирушками с разрушениями и грубостью. В остальном они игнорируют календарь, проводя специальные церемонии при смертных случаях важных членов духовенства или когда кто-либо из их числа повышается в ранге. Первая церемония известна как Прохождение и редкое является временем достоинства и чуткого благочестия. Труп отбывшего спускается вниз по реки среди плавучих свеч в церемонии, превращающей его в существо-нежить и телепортирующего его в случайное место на Фаэруне, чтобы нанести какой-нибудь ущерб. Церемония повышения известна как Маркировка и включает в себя барабанный бой, танцы по пламени и либо клеймение, либо татуирование. Заклинания или микстуры для смягчения боли не допучкаются. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, покровители или жулики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешаба сформировалась, когда Тич, бывшая богиня удачи, распалась надвое при Рассветном Катаклизме, сформировать двух своих &amp;quot;дочерей&amp;quot; - Бешабу и Тимору. Говорят, что Бешаба получила все взгляды, а Тимора - всю любовь, так что люди, встретившиеся взглядом с Девой Неудачи, или были поглощены жаждой, или стараются выполнить каждую ее опрометчивую прихоть. В женщин взгляд Бешабы вдохновляет маниакальную рефлективность Леди Рок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешаба отвергла недавние Талоса, увидев в них попытку отобрать ее сферу. У нее нет никаких реальных союзников, но она полностью посвящена разрушению Леди Удачи. Она также любит играть с Шондакулом и маскируется под него в Анораче, исполняя злонамеренные и вредные делишки (типа порождения оазисов, которые иссякают, ослепления народа и заставляя путешественников теряться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плохое случается с каждым, и лишь следуя Бешабе персона может спастись от худшего. Слишком много удачи - плохо, и хотя бы поэтому будет мудро подорвать удачливых. Что бы ни случалось, все может только ухудшаться. Бойтесь Девы Неудачи и уважайте ее. Распространяйте по Фаэруну повеление повиноваться Бешабе и делайте подношения, чтобы успокоить ее. Если она не успокоится, все попробуют на вкус проклятие, которое распространится по всему Фаэруну: &amp;quot;Бешаба сделает это!&amp;quot; (нищету и неудачу). Заставьте других поклоняться Бешабе - и они спасутся от неудач, которые она может принести. Никогда ложно не советуйте кому-либо, как поклоняться Бешабе - или платите цену из проклятий и неудач все свои дни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 21:16:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание города и районов</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s16.radikal.ru/i191/1007/ba/27c039e01e83.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1007/ba/27c039e01e83.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i131/1007/b4/4967be90f377.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1007/b4/4967be90f377.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:32:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы. Планарная связь.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сигил - Город Дверей &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сигил, также именуемый Клеткой — планарный мегаполис, расположен в самом центре Внешних Планов— на Внешних Землях. В центре Внешних Земель вздымается необычайно высокая и тонкая гора— Бесконечный Пик. Это область полной антимагии, здесь не действуют ни заклинания, ни божественные полномочия. Это совершенное место для встреч, так как никто, независимо от его мощи, не имеет в этом кольце преимущества. Сигил, раскинувшийся на верхушке шпиля, представляет собой абсолютно иной мир. Заклинания в Клетке действуют так же, как и на внешнем кольце этого плана. Некоторые знатоки считают, что это объясняется тем, что Сигил находится в месте слияния энергий плана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная особенность Сигила, за который его зовут Городом Дверей, это порталы. Порталы в Сигиле повсюду, и это единственный способ туда попасть, так как Сигил полностью закрыт от любых перемещающих заклинаний - как доставляющих мага в него, так и отправляющих за его пределы. Сигил связан со всеми Планами, какие только не назови. В нем есть порталы в любой уголок Мультивселенной, что, естественно, делает этот город центром планарной торговли. Все приходят в Сигил - добрые и злые, подлые и благородные, праведные и грешники - все. Никто не забывает о своей любви или ненависти здесь, но на какое-то время их откладывают в сторону. Прекрасный ангел здесь вполне может напиться в компании жуткого демона, даже в том случае, если они постоянно будут подозревать друг друга в предательстве. Никто не доверяет тут своим врагам, но все вынуждены соблюдать законы, которые установила Леди Боли - таинственная и могущественная правительница города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильные ключи и правильные двери открывают путешественнику доступ ко всем тайнам планов и ко всем возможностям, которые только может предложить Сигил. Пройдешь сквозь дверь правильно - будешь купаться в лучах божественной славы на Небесной Горе, ошибешься и выберешь ложный путь - попадешь в ледяные лапы Баатора или куда похуже. Правда в том, что, пройдя через запертый портал, путешественник оказывается в другом месте. Причем нравится ему это или нет не имеет значения - Сигил открывает свои двери тем, у кого есть правильные ключи, но он не обещает при этом теплый прием. К несчастью для путешественника, практически для всех порталов Сигила нужен ключ. Ключ— это нечто, активирующее портал, и без него через проём можно ходить совершенно спокойно. Ключом может являться как что-то материальное, так и более сложные условия— портал может активироваться только если шагнуть в него с нужной ноги, в одежде определенного цвета, в нужное время, насвистывая нужную мелодию, думая о чём-то конкретном, а то и любая комбинация подобных условий. Знание портальных ключей— немалая ценность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый портал Сигила— двухсторонний, то есть им можно пользоваться в обе стороны. Если, конечно, путешественник знает ключ, и сможет повторить условия активации. Нередко в эти условия входит и время, причём циклы работы периодических порталов вовсе не обязательно привязаны ко времени суток Сигила или Плана с другой стороны, а паузы между периодами активности могут измеряться как секундами, так и столетиями. Также все порталы контролируются Госпожой Боли, владычицей Сигила, которая может открывать или закрывать их по своей воле. Именно она не допускает в Сигил богов Планов и их могущественных служителей, и не дает армиям демонов выплеснуть Войну Крови на улицы Сигила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание города: население и городские услуги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сигил - это невозможное место, город, построенный внутри огромного «кольца», которая висит в воздухе над вершиной бесконечного шпиля, который поднимается из середины вселенной... это нормальное явление? Конечно нет, но кого это волнует? Прелесть этого города заключается в его невозможности. Формой Сигил напоминает кольцо, причем гравитация в любой точке направлена к его наружной части. На внутренней стороне «кольца» и построен город, так что обитатели разных частей города зачастую ходят вверх ногами относительно друг друга, а подняв голову увидишь крыши или огни противоположной части города. Дальняя часть города хорошо просматривается через центр кольца, если только он не заполнен туманом или струями дождя. Весь Сигил представляет собой сплошной город— на «кольце» нет не застроенных мест, причем дома теснятся и налезают друг на друга, а поверх старых зданий зачастую строятся новые. Каждый клочок постоянно прирастающей площади используется с максимальной эффективностью, как для проживания, так и для содержания многочисленных складов, магазинов и контор. Немалая часть подземелий Сигила— остатки прежних улиц, ушедших вглубь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе Сигил — истинный перекресток Планов, место, где есть все, от домов в лице карманных измерений до магических иллюзий в качестве рекламы. Через его порталы каждый час проходят тысячи путешественников, что существенно затрудняет перепись населения. Большая часть жителей Сигила обитает тут временно, либо проводит значительную часть времени за пределами города. Основную массу населения составляют люди, тифлинги, бариауры и гитцераи, хотя в городе можно встретить представителя практически любого обитающего на Планах вида. В Сигиле можно получить услуги и найти товары практически любого рода - если знаешь, где их искать. Так как Сигил огромен и постоянно меняется, то распространенной является профессия уличного гида и зазывалы. За небольшую плату гид сопроводит путешественника в нужный район, устроит экскурсию по городу или поможет найти место, где, допустим, можно заказать три тонны железа из второго круга Девяти Преисподних. Сигил - это место, где можно заниматься любыми делами. Сигил наполнен теми прелестями, которые может предложить только город, воистину нейтральный ко всему. Нужно провести переговоры с врагом, но нет безопасного места? Нужно обменять заложников с Кровавой Войны? У вас есть сокровища, с происхождением слишком сомнительным, чтобы продавать их на открытом рынке? Вам нужна какая-либо информация о врагах? Приходите в Сигил!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архитектура, флора и фауна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Визитной карточкой» Сигила являются покрытые шипами крыши и подоконники. Своего строительного материала в городе нет, и в то же самое время он стоит на перекрестке всех мыслимых дорог Мультивселенной, а подавляющая часть его населения не родилась тут, а прибыла откуда-то ещё. Естественно, это приводит к полнейшему архитектурному разнобою. Здесь можно увидеть изящное беломраморное строение в духе Элизиума, а в двух шагах— мрачный каменный каземат в духе Баатора. В Сигиле есть и день и ночь, но обусловлено это не солнцем. Вместо него небеса периодически наполняются люминисцентным светом, пока не достигнут пика в полдень и медленно начинают угасать. То есть, бывают и темные ночи и яркие дни, но большая часть дня в Сигиле все же проходит при слабом освещении - во мраке сумерек, богатом тенями и легким туманом. Хотя в Клетке и нету звезд, в ночном небе все равно светятся огни. Вспомните, ведь город всегда над головой, поэтому даже в самые темные часы виден свет от фонарей на противоположной стороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождь и смог - это прекрасно характеризует погоду в Сигиле. Небо над городом обычно затянуто маслянистым и жирным на вид туманом, состоящим частично из дыма и ядовитых испарений, извергаемых тысячами труб. Когда идет дождь, - а случается это часто - капли воды, падающие с неба, имеют коричневатый оттенок из-за всей той гадости, что скопилась вверху. Когда дождя нет, существует примерно равный шанс, что над городом появится густое облако туманообразного смога. В худшем случае видимость при этом снижается до полутора метров, но обычно путешественник спокойно может обозревать окрестности сквозь туман аж на расстоянии десяти - пятнадцати шагов. Когда не моросит коричневый дождик и улицы не окутаны туманом, Сигил выглядит как довольно милое местечко. Температура обычно склоняется в сторону легкой прохлады, заметно падая во время дождя, а легкие бризы разгоняют застоявшиеся запахи, которые в нормальных условиях витают в воздухе. Впрочем, в любом случае - никто не приходит в Сигил доля того, чтобы изучать местный климат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сигиле отсутствует буйная растительность как таковая, однако и здесь есть представители дикой флоры, заброшенные неизвестно откуда. Фактически зелени в городе почти нет. Чуть ли не единственный представитель растительного мира Сигила - это шипастая лоза, которая получила свое название из-за некоторых особенностей своего внешнего вида: вьющееся ползущее растение, чьи цветущие черные листья скрывают стебель, покрытый бритвенно-острыми шипами. Путешественник, задевший шипы голой рукой рискует сильно порезаться. Более того, шипы этой лозы такие острые, что без труда разрезают одежду и дешевую кожу. Кожа, дубленная особым методом, или что-то типа латных перчаток - единственный способ защитить руки тех, кто собирает проклятые семена. Жители Сигила, которые всегда славились умением превращать проблему в ценность, нашли кое-какое применение и для шипастой лозы. Если кто-либо сможет посадить лозу и тщательно контролировать ее рост - а многие богатые и влиятельные люди платят огромные деньги тем, кто этим занимается - шипастая лоза послужит прекрасной защитой. Мало найдется воров, которые рискнули бы вскарабкаться на стену, укрытую подобным образом. Штаб-квартиры многих фракции покрыты этим проклятым растением, чтобы нежелательные посетители держались подальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власти Сигила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важной фигурой Сигила, которая обладает абсолютной властью над Клеткой, является Леди Боли — также известная как Королева Клинков из-за лезвий, обрамляющих ее лицо. Её нельзя назвать женщиной, да и человеком, скорее всего, тоже - никто не знает, кем она в действительности является. Лучшим предположение является то, что она — персонификация абсолютного баланса и равновесия в Мультивселенной, но также существует гипотеза, согласно которой Леди Боли — это узница города Сигила, который, в свою очередь является для нее своеобразной клеткой. Кем бы она ни была, она является Леди Боли, и, благодаря этому, все остальное уже не так важно. В большинстве случаев, Леди (как её называют), держится вдали от суматохи Клетки. У неё нет дома, дворца или храма. Никто не поклоняется ей, и для этого есть хорошая причина: Те, кто осмелились молиться ей, были обнаружены освежеванными - это отбило охоту заниматься чем-то подобным у всех остальных. Иногда её видят парящей над улицей, тогда как подол её платья чуть ли не касается камней мостовой. Она всегда молчит. Тот, кто пытается привлечь её внимание, покрывается ужасными ранами в тех местах, где его касается взгляд Леди. Мудрые люди находят себе в это время дела, как можно дальше от мест, где скользит Леди Боли. В конце концов, её образ исчезает, и она растворяется в воздухе. Жители Сигила относятся к ней с испуганным почтением, так как она является безустанным хранителем их дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она является существом, которое несет ответственность за те особенности Сигила, которые делают его тем, чем он является. Благодаря ей Сигил стал безопасным местом, именно она не допускает любых масштабных конфликтов в своём городе— потому даже вечные планарные враги, вроде баатезу и танар&#039;ри, попадая в город, ограничиваются плевками в сторону друг друга и случайными потасовками. Достоверно известно, что Госпожа— причина, по которой ни один бог не может наложить руку на Сигил. Каким-то образом она удерживает их снаружи. Именно её присутствие подавляет заклинания врат и отрезает Сигил от Астрального Плана. Именно она создала Лабиринты, в которых удерживаются возможные захватчики Сигила. Она никогда не разговаривает, но все же каким-то образом ее воля становится известна дабусам. Ее слуги, дабусы — странные человекоподобные создания с рожками, летающие над землей, они являются исконными жителями Сигила, которые более близки ему, чем планары, которым повезло родиться здесь. Именно дабусы заняты всеми городскими работами— они чинят здания, возводят новые дома, обрезают бритвенную лозу и так далее. Дабусов в городе много, но никто не знает, откуда они берутся и где проводят время, когда не работают. Дабусы не разговаривают, а в редких случаях, когда идут на контакт с жителем города, общаются при помощи значков-ребусов, возникающих у них над головой. Дабусы заняты проблемами города— стоит отметить, что в первую очередь города, а не его жителей. Они постоянно перестраивают Сигил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повседневные дела не занимают Госпожу, потому в Сигиле существует своя независимая администрация. Фактически, жизнь среднего обитателя вообще никак не затрагивается властью Госпожи, если он не решит совершить какую-нибудь глупость - например, попробует напасть на дабуса, или попытается выкинуть что-то угрожающее безопасности города. Куда большее влияние на повседневную жизнь оказывают многочисленные административные службы города, обеспечивающие его функционирование, контролирующие порталы, устанавливающие налоги и пошлины. Существенную роль в подобных вещах играют торговые дома и объединения, но настоящей силой за сценой являются фракции - организации, объединенные общей философией. Так как Внешние Планы (на которых находится и Сигил) являются воплощениями веры и убеждений, то философия - вполне реальная сила на Планах. Большая часть фракций обладает существенным влиянием на разных Планах, но ни одна не имеет достаточно сил, чтобы подмять под себя весь Сигил (особенно с учетом того, что Госпожа крайне ревниво относится к любой угрозе подобного рода). Потому каждая фракция контролирует какой-то аспект жизни города, и в целом ситуация пребывает в состоянии шаткого равновесия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна фракция полностью не доверяет другой, независимо от того, как благородны или убедительны её цели, и потому каждый в Сигиле ведет свою игру. Именно из-за этого городские службы столь разрознены. Стражи Судьбы не хотят, чтобы последнее слово оставалось за Гармониумом, а у Братство Порядка и Хаоситектов диаметрально различные идеи относительно того, что для Сигила хорошо, а что плохо. Для того чтобы решить эту проблему, представители каждой фракций играют роль парламента Сигила - их голосованием после публичных дебатов решается судьба тех или иных предложений, обсуждаемых в Зале Ораторов. Некоторые из фракций обладают официальным статусом, так Гармониум вместе с Братством Порядка и Убийцами Милосердия составляет Триаду Закона - первые патрулируют улицы и производят аресты, вторые судят, а третьи приводит приговоры в исполнение. Другие, например Анархисты, предоставляющие убежище для тех, кто не хочет покоряться закону, играют необходимую, но непризнанную роль в жизни город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так вот. Сигил Прекрасный, Сигил Опасный, Сигил Невозможный. Это поистине бесконечный город, где каждый может быть тем, кем захочет и где можно найти ответ на любой вопрос. Все, что нужно для этого - это задавать правильные вопросы. Естественно, лучше вовсе не спрашивать, если не сможешь справиться с ответом, ведь иногда то, чего желаешь, не совпадает с тем, что получаешь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 17:20:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гости</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;- Сэр!...Милорд Лотар! – прерывистый голос запыхавшегося гонца прервал размышления худощавого тэйца, чей череп покрывала замысловатая татуировка, застывшего у окна. &lt;br /&gt;Лотар медленно обернулся, когда взмыленный посланник наконец застыл неподалеку, тяжело дыша и держась за левый бок. По всему его виду не трудно было догадаться, что он очень спешил, ну а по спешке можно без труда определить, что вести не пустяковые. &lt;br /&gt;- Говори, Марикус, я тебя слушаю – пробормотал мужчина и поглубже затерял кисти рук в полах просторной алой мантии. Легкий изгиб шеи, пристальный взгляд, расслабленность – все это никак не вязалось с той бурей, которая бушевала в душе мага. &lt;br /&gt;Марикус глубоко вздохнул, потом замер, пытаясь сдержать бешеный ритм сердца, и, шумно выдохнув, заговорил чуть дрожащим голосом:&lt;br /&gt;- Милорд, меня послала де Кой с донесением… - прерывистый вздох, а потом поспешное разъяснение – Она не могла иначе, так как в городе объявились арфисты! Но все же она рискнула доложить об успехе! &lt;br /&gt;Очередная пауза была наполнена сбитым дыханием дрожащего, взмыленного, словно лошадь, гонца. Лотар задумчиво прищурился, потирая подбородок.&lt;br /&gt;- Вот как…Значит, эти псы все же пронюхали о нас… Ну чтож, не так скоро, как я думал…Каковы ее успехи, Марикус? – словно только сейчас вспомнив о присутствии гонца, застывшего при первых звуках голоса мага, словно кролик перед удавом, с живейшим интересом спросил маг.&lt;br /&gt;- Она нашла, милорд…Но не то, что мы искали. Она нашла… Странный сосуд. Говорит, что от него буквально веет магической силой и древностью, но она не решается вскрыть его одна. Просит прислать кого-нибудь в помощь ей.&lt;br /&gt;- Хм…Странно. –снова повисла пауза. Лотар&amp;#160; нахмурился, постукивая кончиком пальца по подбородку, а гонец наконец перевел дух, отдышавшись и выдав все, что знал. Секунды бежали, гонясь друг за другом, сливаясь в минуту, две, но прежде, чем молчание стало бы невыносимым, маг откашлялся, поворачиваясь к гонцу – Ладно, Марикус. Ты принес мне пищу для размышлений, а теперь ступай, мне надо подумать.&lt;br /&gt;С этими словами маг развернулся и стремительным шагом пошел прочь из кабинета, направляясь в библиотеку. Весть о найденном сосуде натолкнула его на одну вполне занятную мысль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем в Дейсе было известно, что тейцы давно искали могущественные артефакты, разбросанные по всему миру, а также о непримиримой, но тайной войне между ними и арфистами. Кое-каким магам удавалось находить что-то стоящее, некоторые из находок попадали в руки арфистов, то опережавших, то отстававших от тейцев. Вот и сейчас, в один из городов, в котором, если верить слухам, находился мощный негатор, была брошена группа так называемых «разведчиков» - магов, что занимались сбором информации, анализом ее и непосредственно поисками. &lt;br /&gt;Но немногие, а можно сказать, что практически никто не знал о том, что в каком-то захудалом портовом городке можно найти нечто древнее и воистину ценное. Да вот арфисты, по всей видимости, знали о том, ведь именно это знание было самым логичным объяснением их появлению в Тейш-Фэрнинге. Но вот что это было? Что же такое нашла де Кой, и какую роль играла эта находка – ответы именно на эти вопросы пытался найти сейчас Лотар, роясь в древних фолиантах. То, что он прибудет к Элресс, было фактом, но прибыть на место он должен с тем набором знаний, которые ему помогут.&lt;br /&gt;То ли это был злой рок, то ли просто превратности судьбы, но ничего стоящего и хотя бы отдаленно оговаривающего странный сосуд, найдено не было. Лотар отправился с пустыми руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райзек восседал у себя в кабинете, снова и снова перечитывая древний свиток. Все мысли его были заняты тем, что творилось в городе, так что письмена оставались практически без внимания. Да и зачем, если мужчина знал их практически наизусть. &lt;br /&gt;Недавнее донесение Нэисс (кажется так звали ту странную воровку, что согласилась работать на них, запросив непомерно высокую плату за услуги) привело его в бешенство! Тейцы все-таки нашли Великий Сосуд! Да еще и шныряют по городу, словно вовсе не боятся быть раскрытыми. Но, надо признать, что ловкая и скрытная дамочка была очень хорошим осведомителем, и хоть Райзек не верил ей до конца, подозревая в сокрытии фактов, у него просто не оставалось выбора. Девушка была ловка, хитра, всегда являлась вовремя, а то и раньше… И не с пустыми руками. Благодаря Нэисс арфисты могли знать примерное количество тейцев, находящихся в городе, их планы и примерные маршруты передвижения. Но тот факт, что эти бритоголовые татуированные маги довольно хорошо замаскировались, не мог не огорчать.&lt;br /&gt;От переизбытка чувств агент арфистов ударил кулаком по столу. Стакан, стоящий на самом краю подпрыгнул и, опасно закачавшись, упал на пол, разлетаясь вдребезги. За соседней дверью послышался шорох, но Райзек не поспешил броситься туда, ведь он прекрасно знал, кто там. Лишь растерянно глянув на осколки, он подумал, что, наверное, разбудил Рахель…&lt;br /&gt;Ах, Рахель! Как повезло ему встретить в городе эту гордую Леди. Вот уж действительно яркий цветок среди поля невзрачности, если можно было так выражаться о положении в обществе. Что и говорить, Райзек был полностью очарован черноволосой милочкой, выходившей сейчас из спальни, завернувшись в его плащ с брошью в виде полумесяца и арфы в нем. Взгляд мужчины смягчился, на лице появилась улыбка, а записи остались без внимания, когда дверь за ними закрылась и донесся звонкий смех черноволосой Леди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рахель, ну останься… - лениво прошептал мужчина, приподнимаясь на локте и довольно улыбаясь.&lt;br /&gt;Черноволосая бледноликая дама сидела на краю смятой постели и застегивала последние пуговицы на строгом серо-синем платье.&lt;br /&gt;- Райзек, ты опять забываешь о моей репутации – высокомерно и слегка насмешливо прозвучал ответ. Девушка даже не обернулась, натягивая перчатки на тонкие и довольно худые руки.&lt;br /&gt;Мужчина раздраженно выдохнул и откинулся на подушки. Ответ, а точнее его тон, казались через чур надменными. Много раз он пытался уговорить ее остаться, но всегда она уходила. Пару раз он следил за ней, провожая до самого дома, оставаясь незримым для нее, но… Но всегда она была безукоризненно невинна. А точнее не вызывала никаких подозрений. Наверное, это было лишь частью того объяснения, которое подходило бы для его доверия к черноволосой Мисс. &lt;br /&gt;Сейчас же, поняв, что проиграл и этот спор, проиграл его девушке, арфист лишь закрыл глаза, закинув руки за голову. &lt;br /&gt;- Чтож, ладно… Но обещай, что завтра ты снова придешь.&lt;br /&gt;- Обещаю, милорд, – отозвалась дамочка, потянувшись и поцеловав его на прощание в подбородок, уже заросший щетиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная улица была опасна, тем более в столь неблагопристойном районе. Но таково было место встречи, обговоренное в прошлый раз. Велик был риск, отсюда и все эти ночные метания. Тощая фигурка, завернутая в просторный плащ, спешно шла к зданию одного из складов. Несколько нервные повороты головы, взгляды то в одну, то в другую сторону, т.к. тут могли ходить наемники, чья работа была охранять склады именно от таких странных личностей. Наконец большое здание с плоской крышей замаячило слева. Здесь. &lt;br /&gt;Мари прибавила шагу, наконец достигла двери и, еще раз нервно оглянувшись, скользнула внутрь, скрываясь от еще одной фигуры, затаившейся неподалеку в густой тени. Улыбка растворилась в бархате ночи, шаг в сторону, а в темноте под капюшоном сверкнули два кошачьих глаза, отражая блеклый свет луны. Та, что следила за черноволосой дамочкой уже не первую ночь подряд, тихо фыркнула от удовольствия и поспешила покинуть склады. Она узнала то, что ей было нужно. &lt;br /&gt;Продолжая улыбаться, Нэисс скользила по темным и извилистым улочкам города, который знала как свои пять пальцев. Это был Ее город, ее стихия. В предвкушении отдыха, девушка тихо фыркнула. Все складывалось просто великолепно. Тейцы нашли сосуд, арфисты об этом знали, и они были настолько заняты друг другом, что обращать внимание на что-то иное просто не стали бы – слишком много дел свалилось на них. Ну а ей того и надо было. В конце концов, чем бы это все не закончилось, Она сумеет извлечь выгоду для себя. А уж какова будет эта выгода, покажет Время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темнота помещения на миг оглушила черноволосую. Застыв на месте, прижавшись спиной к шершавой двери склада, Мари прищурилась, силясь разглядеть хоть что-то. То, что Элресс была тут, она прекрасно знала. Наконец, в дальнем углу вспыхнула и погасла алая точка, а по заставленному товарами помещению разнесся сухой смешок. Сорока-Тэмпл вздохнула с облегчением и двинулась в сторону застывшей фигуры магички.&lt;br /&gt;- Что, Мари, наконец-то выбралась из постели своего воздыхателя? – голос был наполнен иронией.&lt;br /&gt;- Молчи, де Кой, ведь это не твое дело – насмешливо прозвучал в ответ хриплый голос. Легкий шорох шагов затих, раздался приглушенный, с трудом сдерживаемый кашель, а черноволосая скинула капюшон с головы. – В конце концов ты только выигрываешь от этих шашней.&lt;br /&gt;- Ну да, Тэмпл, ну да…Или стоит звать тебя Рахель? – ухмыльнулась в темноту тейка, делая очередную затяжку. – Ты уже окончательно свела с ума этого арфиста?&lt;br /&gt;- Почти, Элресс, почти… - кокетливо хихикнула дамочка, а потом посерьезнела. С плохо скрываемым волнением зазвучал голос той, которую звали сорокой-Тэмпл – Ты обещала мне полную безопасность, ты не забыла?&lt;br /&gt;- Я помню, милая моя, помню. Но эта безопасность в некоторой мере зависит и от тебя. А точнее от твоих ядов. Ты еще не забыла, как их варить?&lt;br /&gt;- Не сомневайся, я помню… Лотар, я полагаю, уже мчится к тебе? &lt;br /&gt;- Само собой. По моим расчетам, гонец уже успел ему все рассказать.&lt;br /&gt;- Ну вот и славно. Райзек в курсе, что вы нашли Сосуд. Но я не смогла принести тебе записи о нем… Этот проклятый кретин не выпускает их из рук… А когда выпускает, то… -высокомерный смешок- То не выпускает меня.&lt;br /&gt;- Ладно, это не так уж важно, а точнее у тебя еще есть время.&lt;br /&gt;- Ну вот и отлично. Это все, что я хотела знать. А теперь, с твоего позволения, я вернусь домой.&lt;br /&gt;Снова послышались шаги, но теперь уже более уверенные, чем прежде, ведь глаза Мари уже привыкли к темноте. &lt;br /&gt;- Да, беги, малышка Рахель… - прозвучал ответ, но уже в пустоту, т.к. ответом послужил тихий хлопок закрывающейся двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в дом, где он должен быль жить, подобно всем порядочным горожанам, Лотар недовольно тряхнул головой. Эта новая шевелюра была достаточно непривычна, но раз надо… Откинув с лица длинную прядь темно-каштанового цвета, теец уселся в кресло и вытянул ноги к камину, в котором весело трещал огонь. &lt;br /&gt;Скоро должна была объявиться де Кой. И она же должна была принести сосуд. Мага аж передернуло от мысли о скорой возможности изучить его. Как же у него чесались руки разгадать эту тайну. Но надо было помнить об осторожности, ибо все же это нечто древнее, а все древнее очень опасно. Но Лотар не боялся. Самодовольная улыбка красноречивее любых слов говорила о том, насколько он уверен в себе. &lt;br /&gt;Наконец скрипнула входная дверь, потянуло легким бризом, и в комнату неспешно вошла рыжеволосая магичка. &lt;br /&gt;- Ну что, господин – иронично начала она- Ты уже обвыкся с новой внешностью?&lt;br /&gt;- Не юли, де Кой, давай сразу к делу…Ты принесла Сосуд?&lt;br /&gt;- Ну а как же. Вот он.&lt;br /&gt;Из под полы просторной серой мантии (жаль, что не было возможности безбоязненно носить алые одеяния) бледная рыжая женщина, чьи волосы имели белесый оттенок, а лицо было странно бледным, извлекла довольно массивный сосуд.&lt;br /&gt;- Будь осторожен… Хотя... Лучше не будь – насмешливо выдала тейка, с осторожностью вручая сосуд магу.&lt;br /&gt;При первом же прикосновении Лотар ощутил своеобразный толчок. В ладонях появилось похожее на зуд ощущение, отчего теец даже присвистнул&lt;br /&gt;- Занятная вещица… – сосредотачиваясь на сосуде, пробормотал маг, а потом более резко, даже как-то недовольно бросил – Оставь меня.&lt;br /&gt;Рыжеволосая недовольно скривилась, но все же пошла к выходу. Остановившись лишь затем, чтобы прикурить от одного из канделябров, Элресс бросила взгляд через плечо. Теец, полностью уйдя в себя, склонился над сосудом и задумчиво вертел его в руках. Фыркнув напоследок, де Кой покинула дом, направившись к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так ты говоришь, что их главный прибыл в город? – задумчиво протянул Райзек, глядя в глаза Нэисс, блестящие под капюшоном.&lt;br /&gt;- Да – негромко отозвалась девушка и чуть ниже склонила голову, делая тень на лице гуще. Улыбка стала чуть хищной, а цепкий взгляд устремился к бумагам и свиткам, что в видимом беспорядке лежали на столе. – И он занят сосудом.&lt;br /&gt;- Где?... – Агент арфистов, присланный в город, даже привстал со стула, опираясь широкими ладонями о столешницу. Но договорить он не успел, т.к. в кабинет вошла черноволосая дама. Хмурое выражение лица арфиста на миг смягчилось, но вот он перевел взгляд на воровку, с которой был вынужден сотрудничать. – Потом договорим.&lt;br /&gt;Тифлинг лишь кивнула, разворачиваясь и направляясь к выходу. Та же, что вошла и столь бесцеремонно прервала ход разговора, одернула серо-стальной жакет и неспешно «поплыла» к столу, навесив на лицо одну из сахарно-обольстительных улыбок. Желтоглазая лишь насмешливо улыбнулась, проходя мимо и с каким-то особым значением заглядывая в глаза Мари. &lt;br /&gt;- Я, кажется, помешала – без особого раскаяния в голосе, проговорила та, которая звала себя Рахель. Заметив странный взгляд, лишь повела бровью, ничем не выдав волнения, родившегося в глубине души.&lt;br /&gt;- Да нет, как ты можешь помешать чему-либо? – с ласковой улыбкой отозвался Райзек, и фраза сопровождалась звуком закрывающейся двери. &lt;br /&gt;- Ну мало ли…Ты выглядел таким…Разгоряченным – с томностью в голосе отозвалась черноволосая, останавливаясь по другую сторону стола и медленно стягивая с руки перчатку. – Я даже хотела развернуться и зайти позже.&lt;br /&gt;- Хорошо, что ты этого не сделала… Я бы все равно не смог сосредоточиться на делах, - пробормотал арфист, подаваясь к девушке и скользя взглядом по ее губам.&lt;br /&gt;- Тогда я приняла правильное решение, - с обманчивой, но столь правдоподобной мягкостью шепнула Мари, коснувшись покрытой щетиной щеки мужчины кончиками пальцев. &lt;br /&gt;- Да. – был краткий ответ, а Райзек прикрыл глаза, наслаждаясь прикосновением и чувствуя, как начинает закипать кровь.&lt;br /&gt;- Как ты мил… - были последние слова, что произнесла девушка прежде, чем поцеловать его. Однако другая ее рука скользнула по древнему свитку, что лежал поверх других бумаг. &lt;br /&gt;Мужчина ловко перехватил ее и поднес к губам, целуя ладонь сквозь атлас перчатки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был уже поздний вечер, когда черноволосая все же решилась покинуть спальню Райзека. Поднявшись с кровати, прислушавшись к ровному и глубокому дыханию мужчины, Мари выскользнула из комнаты, кутаясь во все тот же плащ с брошью в виде полумесяца и арфой, заключенной меж двух его концов. Быстрые шаги, тихий скрип закрываемой двери кабинета, а сероглазая пантерой кинулась к столу. Свиток был на месте. &lt;br /&gt;Улыбнувшись, она плюхнулась на стул и быстро пробежалась глазами по написанному. Письмена были ей не знакомы, но ведь Элресс знает много языков? Со все той же довольной улыбкой, сорока-Тэмпл свернула свиток и сунула его в карман плаща, а затем вернулась в спальню.&lt;br /&gt;- Милый…- Нежно шепнула она, снова оказавшись в постели. &lt;br /&gt;Мужчина зашевелился и нехотя открыл глаза. Ленивая и довольная улыбка скользнула по его лицу, когда Райзек сфокусировал взгляд на бледном лице девушки.&lt;br /&gt;- Рахель… - на выдохе шепнул арфист, лаская ладонью нежную шею черноволосой.&lt;br /&gt;- Мне пора возвращаться к себе… Ты не мог бы мне дать свой плащ? На улице похолодало. – Скользнув к нему в объятия, протянула Мари, прикрывая глаза и прижимаясь всем телом к мужчине.&lt;br /&gt;- Да, конечно…Но может хоть на этот раз останешься? – предложил он без особой надежды в голосе.&lt;br /&gt;- Нет, ты же знаешь… Но прежде чем уйти… - Упираясь ладошкой в голую грудь мужчины, сероокая потянулась к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка, осветившая ночную улицу, была кратковременной, но очень яркой. На какой-то миг можно было решить, что взошло второе солнце, да только слишком быстро свет погас. Мало кто был тому свидетелем, но и те, кто заметил, поспешили убраться от странного дома. Все, кроме двух фигур. Как только все более или менее вернулось в колею спокойствия и блаженной размеренности, одна из теней зашевелилась, скользнув к двери дома. Тихие шорохи, быстрые движения и вот уже дверь открылась, впуская внутрь помещения одинокую фигуру. Затем все смолкло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоило одной из фигур исчезнуть на пороге дома, как ожила другая. Мелькнули кошачьи глаза, снова ловя и отражая белесый, мертвый свет луны, а гибкая тень поспешила прильнуть к окну. Долго стоять не пришлось. Довольно хихикнув, гибкая фигурка отшатнулась от окна, не останавливаясь, перескочила через низкую оградку из кустов и растаяла в темноте одного из концов улицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Де Кой замерла на пороге, прижимаясь к двери, отчего дверная ручка неприятно давила в спину. Настороженность сменилась легкой улыбкой с той долей неверия, которая свойственна игрокам, сорвавшим куш. &lt;br /&gt;Быстрые и бесшумные шаги, пристальные взгляды по сторонам и наконец она оказалась в гостиной, где все еще горели свечи. Но из десятка восковых палочек более или менее целыми остались лишь три, отчего свет был рассеянным, обманчивым…Да и вообще не казался светом после той ослепительной вспышки. &lt;br /&gt;У камина между решеткой и креслом лежал мужчина… А точнее то, что от него осталось. Лица просто не было. Вместо него была несуразная странная каша. Рук не было вообще и намека на их остатки тоже не наблюдалось. Сосуд откатился к одной из ножек кресла и теперь слабо мерцал, бросая туманные блики на лужи крови, быстро растекавшиеся вокруг тела Лотара.&lt;br /&gt;Да, это был Лотар, и он был мертв. Элресс довольно улыбнулась. Давно же она об этом мечтала и вот…Наконец-то. На миг поток размышлений скользнул в сторону черноволосой. Сможет ли? Принесет? Ах, к чему сомнения, ведь сорока-Тэмпл всегда держала обещания. А она обещала добыть свиток.&lt;br /&gt;Быстро подобрав сосуд, что был теплым по сравнению с прохладной кожей рук, рыжеволосая магичка быстро сунула его в карман мантии и поспешила покинуть дом. Теперь оставалось встретиться с Мари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с.) Сальвелл Коири&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (William)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:45:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дьявольский бал. Городская легенда.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;Портовый город издавна имел дурную славу. Нигде так не перемешивались разные расы, разные народы, религии и языки. Здесь можно было легко найти как великую удачу, так и некрасивую, грязную смерть. Да&amp;#160; и лихие молодцы, пребывавшие сюда со всего света и любившие пошалить в тавернах, не добавляли этому вечно шумящему и бурлящему району спокойствия. Опасность витала в воздухе и будоражила кровь, а вспышки агрессии, выливавшиеся в короткие схватки прямо на улицах, нередко оставляли после себя кровавые следы. Но было здесь место, от которого веяло тихой, неявной угрозой, но его предпочитали обходить стороной даже самые горячие сорвиголовы. &lt;br /&gt;Небольшой особняк из белого камня смотрел на бьющую ключом жизнь чёрными провалами окон и всем своим видом словно говорил: «Ничего, я подожду. Я обязательно дождусь своего часа, и дьявольский бал снова пронесётся над городом». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * * &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В двадцать лет жизнь обычно кажется яркой, солнечной и прекрасной, даже несмотря на строгие запреты и ограничения. Точнее, таковые вообще не существуют, а мир играет по правилам отрока, который уверен в своей исключительности и невероятной силе. Джакомо Старлингс мог заявить, что вся жизнь Тейш-Фэрнинга вертится вокруг него, и почти не соврал бы. Красавец, любимец женщин, талантливый фехтовальщик, богатый наследник – чего ещё можно желать? Но было кое-что, о чём не знали ни друзья весельчака Джакомо, ни его родные. Этих тайных мыслей и желаний не доверял он даже бумаге и никогда не облекал их плотью слов. &lt;br /&gt;Как известно, гордыня, тщеславие и алчность есть три величайших порока, толкающие живущих на самые опасные глупости и невообразимые преступления. Молодой лорд Старлингс был лишён способностей к магии, но никогда не переживал из-за этого. По крайней мере, до тех пор, пока не встретил на одном из светских приёмов Джемму Сальрони, дочь недавно обосновавшегося в городе торговца шёлком. Невероятной красоты зелёные глаза пленили его, лукавая улыбка и мягкий голос – сделали рабом, а прекрасное тело и манящие алые губы – разожгли страсть. Она была слишком горда, чтобы сделаться любовницей Джакомо, он – слишком упрям, чтобы отступиться. Наконец, лорд Джайлин-Ирси решил просить у отца Джеммы руки его дочери, но старик безапелляционно заявил, что отдаст своё сокровище только сильному магу, который был бы способен и защитить её, и обеспечить безбедную жизнь, и оставить после себя кое-что ценнее золота и пышных дворцов. С того дня Джакомо ходил мрачнее тучи, избегая чьего бы то ни было общества, и старался не появляться на людях. А красавица Джемма лишь посмеивалась над незадачливым ухажёром и флиртовала с другими.&amp;#160; &lt;br /&gt;Со времён далёкой древности хранились в семье Старлингс тайные книги, о которых когда-то ходили самые страшные и невероятные слухи, более страшные оттого, что все они были правдой. Говорили, что книги эти обладают собственной волей и могут наделить небывалой силой и мощью того, кто обладает ими, что за ними стоят злые и тёмные силы, что никто из их хозяев не проживает больше года после прочтения этих книг. Но годы текли, люди всё реже вспоминали то, о чём говорили им деды и прадеды, и, наконец, вовсе были забыты эти дикие домыслы и глупые сказки… &lt;br /&gt;Однажды вечером на пороге дома Сальрони появился бледный, взволнованный, но необычайно довольный Джакомо. Представ перед отцом Джеммы и поприветствовав его, молодой лорд Джайлин-Ирси одним мановением руки погасил в доме все свечи и снова зажёг их, заставил вино в кувшине выскользнуть через узкий носик и обратиться в тонкую ленточку, завязавшуюся на шторах, щелчком пальцев растёр в мелкое крошево мраморные статуи и снова придал им прежнюю форму. Многое в тот вечер показал Джакомо, а когда старик перестал хватать ртом воздух, словно вытащенная на берег рыба, потребовал руки Джеммы. Торговец хотел было отказать, но наглядная демонстрация неожиданного могущества сопляка Джайлин-Ирси показала, как дорого может ему обойтись такой отказ. Так что меньше чем через три месяца зеленоглазая соблазнительница взошла на брачное ложе в роскошном особняке рода Старлингсов законной супругой молодого лорда. Всем жителям Тейш-Фэрнинга казалось, что этот брак станет притчей во языцех и превратится в одну из тех счастливых сказок о любви, которые так приятно рассказывать детям и с улыбкой вспоминать самим, но их чаяниям не суждено было сбыться. &lt;br /&gt;Через полгода после свадьбы в белом доме четы Джайлин-Ирси собрался весь высший свет города на великолепное празднество в честь летнего солнцестояния. Обворожительная Джемма словно птичка порхала между гостями, щедро раздаривая улыбки, намёки и недосказанные обещания, и ловко избегала разговоров о муже. Как бы то ни было, но благодаря её стараниям гости вскоре забыли о Джакомо и начали развлекаться. Гремела музыка, звенели бокалы, легко шуршали по паркету туфли танцующих, ласково светила в распахнутые окна золотисто-жёлтая луна. Часы пробили полночь, час ночи, два, но веселье только становилось громче и непринуждённей. &lt;br /&gt;Потом говорили, что всё произошло, когда луну закрыли невесть откуда взявшиеся тучи, а другие утверждали, что небо почернело лишь перед самым рассветом. Говорили, что внезапно среди гостей появился иссохший старик в бархатном камзоле с родовым гербом Старлингсов, которого никто не знал, но сам он уверенно приветствовал собравшихся и называл их по именам. Волосы его были белее снега, руки казались тоньше веток крыжовника, а глаза, налитые кровью, горели злобой и ненавистью. Музыка смолкла, приглашённые в страхе жались к стенам, и в тишине особенно чётко раздавался странный звук, будто стучали по мраморному полу когти большой собаки. Тёмные тени метались по светлому полу в безумном танце, и зловещее безмолвие раскинуло крылья над домом, садом, Портовым городом и над всем Тейш-Фэрнингом. &lt;br /&gt;Остановившись посреди зала, старик приказал музыкантам играть как можно громче и добавил, что в его доме, доме Джакомо Старлингс всегда должно быть веселье. Пламя свечей взметнулось и окрасилось багровым, но никто не двинулся с места. Грозно нахмурившийся старик повторил свой приказ, но музыканты не находили в себе сил сделать хоть одно движение. Страшно вздулись жилы на лбу на существа, которого язык не поворачивался назвать именем Джакомо. В гневе начал он выкрикивать страшные проклятия, обвиняя гостей в том, что они презирают его, что предпочли мощи и силе молодость и красоту, что ценят в нём лишь мгновение жизни, которая есть лишь видимость, а не вечную славу и всемогущество… Когда старик, бывший когда-то лордом Старлингс, перевёл дыхание и обвёл глазами собравшихся, хищный оскал искривил его губы. «Так вы не хотите танцевать, дорогие гости? – разнёсся по залу дребезжащий голос, – Что ж, тогда я потанцую с другими!» &lt;br /&gt;Свечи в зале погасли, а за окном загрохотал гром. Над особняком раскинули сети ветвистые молнии, их фиолетовые отблески метались по белому полу, хлопали распахнутые окна, дребезжали стёкла, раскачивались тяжёлые люстры. Особняк внезапно наполнился дикими зверьми, злобно хохочущими уродцами и ужасными чудовищами, столь ужасные, что невозможно их себе представить. Многорукие, безглазые, с огромными пастями и кинжально-острыми зубами, изогнутыми когтями и жуткими мордами, они бросались на собравшихся и вовлекали их в безумную пляску под аккомпанемент грома и шумящего дождя. Испуганным крикам гостей вторили рык, хрипы, звон разбивающейся посуды и ломающейся мебели. На стенах плясали силуэты невероятных существ, с потолка капали молоко и мёд, а на полу оставались следы крови. Всё вокруг заволокло багровым и чёрным, и в беспросветной пелене уже нельзя было ничего разглядеть… Над Тейш-Фэрнингом ревела буря. &lt;br /&gt;Наутро испуганные жители, покинув свои дома, обнаружили, что часть Портового города лежит в руинах, а белый особняк Старлингсов стал склепом. Никто не рискнул похоронить чудовищно обезображенные тела, а единственный выживший – случайно оказавшийся на «взрослом» вечере подросток – вскоре лишился рассудка и покончил с собой. &lt;br /&gt;Говорят, что иногда в грозовые ночи в окнах разрушенного дома виден свет, мелькают силуэты пугающих существ и иссохший старик в бархатном камзоле смотрит на спящий город. Но утром уже ни один человек не берётся утверждать, что видел это на самом деле. Город боится, а белый особняк ждёт своего часа. Белый особняк ждёт, когда под его своды войдёт полный надежд честолюбец, минует комнаты, полные запылившихся скелетов, и обнаружит тяжёлые книги в переплёте из тёмной кожи, нисколько не пострадавшие за прошедшие века. Белый особняк ждёт, когда дьявольский бал снова пронесётся над городом. (с.) Вероник Энкантадор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (William)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:03:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;ня!*цвкточек дал*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 15:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон Дроу</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селветарм &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпион Ллос, Паук-Который-Ждет&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Паук на пересеченных мече и булаве&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение: Хаотично-злой&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Варвары, дроу, бойцы, любящие убивать, воины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Хаос, Дроу, Зло, Паук, Война &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селветарм (sell-veh-tarm, селл-вех-тарм), жестокий и злонамеренный по своему характеру, заботится только о битве и разрушениях. Чемпион Ллос таит глубокую ненависть ко всем живым существам, включая и свою доминирующую хозяйку, и единственная красота, которую он может оценить - хорошо отточенный и смертельный боевой стиль. Селветарм может демонстрировать большое терпение, ожидая, пока добыча попадет в засаду, которую он установил, но он предпочитает дикую отреченность боевого безумия осторожной и преднамеренной атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церковь Селветарма также существует в значительной степени только как военная рука церкви Ллос. Преданные Селветарма проводят большинство своих дней, охраняя укрепления и оттачивая свои боевые навыки. Многие проводят много своего времени, обучая других воинов искусству войны. Хотя селветартглин достаточно известны своими навыками в битве, учение веры не делает особого акцента на тактике или стратегии, и, таким образом, немногие из членов духовенства Селветарма достигают высокого военного ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клирики Селветарма молятся о заклинаниях сразу после первой битвы дня или после военной практики, если не было никакой фактической битвы. Преданные Селветарма, как ожидается, будут соблюдать ритуалы Ллос, направляемые ее клириками. Селветарм ожидает, что все, кто возьмутся за оружие во имя его, выкрикнут его имя в жажде крови битвы, нанося убийственный удар противнику. Так как всегда есть шанс, что любая атака будет фатальной, селветартглин обычно постоянно кричат в битве имя своего божества. Многие клирики мультиклассируют как бойцы или варвары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селветарм - результат злополучного свидания между Ваэроном и Зандилар (ныне аспект Шаресс). Он многоми столетиями шел уединенным путем и почти был повернут к добру Эйлистри, когда Ллос убедила его биться с Занассу, лордом демонов, питающим нежность к паукам. Когда Селветарм был побежден и поглощен демоном, он был разбит злом Занассу и попал в ментальные ловушки Ллос. Теперь он отреченно служит ей. Он объединен только с Ллос и Гарагосом и выступает практически против всех остальных божеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война - высшее выражение индивидуальной силы, и только через битву и смерть Вы сможете снискать уважение своих товарищей. Оттачивайте ваши боевые навыки постоянно и преподайте их тем, кто последует в драку. Никогда не отдавайте и не получайте и надейтесь умереть в жажде крови битвы против тех, кто несогласен с вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 08:00:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мулхорандский Пантеон</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Себек&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Крокодилов, Улыбающаяся Смерть&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Крокодилья голова в рогатом головном уборе с перьями &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера: Речные опасности, крокодилы, крокодилы-оборотни, заболоченные земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Друиды, жители заполненных крокодилами областей, рейнджеры, крокодилы-оборотни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Животные, Зло, Чешуйчатые, Вода&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Себек (seh-beck, сех-бек) второй по злу в Малхорандском пантеоне, уступая лишь Сету. Он силен, но также жесток и капризен. Он наслаждается поеданием людей, но его можно поколебать жалобной просьбой (если она сопровождается обещанием большей еды). Он наслаждается жестоким юмором и подлыми шутками. Он ненавидит подлинные показы сердечных эмоций и, как считают, имеет ледяное сердце. Статус Лорда Крокодилов в Малхорандском пантеоне очень ненадежен - факт, который в прошлом эксплуатировался осмеливающимися смертными.&lt;br /&gt;Церковь Себека организована свободно, ее иерархия - немногим более чем постоянно изменяющийся порядок вещей. Крокодилы-оборотни - клирики проводят свои дни, измываясь над своими товарищами, охотясь, заманивая людей на верную гибель и строя фантастические проекты захвата власти в Малхоранде, Унтере и Чессенте.&lt;br /&gt;Клирики и друиды Себека молятся о заклинаниях в сумраке, когда исчезает горячее солнце и приближается время охоты. Сельские жители, стремящиеся отразить атаку крокодилов, надеются успокоить Себека ежемесячным пожертвованием животных (и иногда разумных существ) за пределами святынь, расположенных в глубине болот. Останки жертв оставляются внутри святыни для крокодилов. Многие из прихожан не сумели достаточно быстро уйти после пожертвования и сами стали жертвами челюстей крокодилов, привлеченных к этому месту. Многие клирики и друиды мультиклассируют как бойцы, и большинство их пытается стать крокодилами-оборотнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Себек - неважный член Малхорандского пантеона, по сути изгой. Хотя он формально и не изгнан, его просто игнорируют. Большинство малхорандских божеств рассматривает Себека со снисходительным презрением, и Лорд Крокодилов отвечает им антипатией. Себек в прошлом работал с Сетом, но Брат Змей обращается с Себеком с презрением и использует его только в качестве удобного временного союзника. Даже Малар беспокоит Себека, сердящегося на это иноземное божество, держащее крошечную часть сферы ликантропов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотьтесь, или будут охотиться на вас. Убивайте вторгшихся в болота, избавьтесь от слабых, ужасните людей-обывателей и слабаков, успокаивая Себека, доминируйте над вашими товарищами и в конечном счете обратите мир в одно обширное болото. Ищите признания вашим действиям от имени божества, поскольку он - мощное божество, которое следует бояться. Вас достаточно вознаградят добычей, богатством и территорией, когда Себек наконец займет в пантеоне то место, кторого заслуживает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 23:49:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морндинсамман</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;p&gt;Хаэла Светлый Топор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леди Драки, Дева Удачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Невложенный в ножны меч, обернутый двумя спиралями пламени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домашний план: Дом Дварфов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера: Удача в битве, радость битвы, дварфские бойцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Варвары, дварфы, бойцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Хаос, Дварфы, Добро, Удача, Война&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякий раз, когда дварфы стоят по колено в трупах чудовищных врагов и их сердца поют от радости острых ощущений выигранной с триумфом битвы, Хаэла Светлый Топор (hay-la brite-axe, хэй-ла брайт-экс) кричит торжествующее &amp;quot;ура&amp;quot;. Ее дух един с добрыми дварфами, упивающимися битвой, разыскивающими мощных монстров, чтобы вычистить мерзких существ с лица Торила. Когда кто-либо спрашивает клирика-хаэлана, почему она напала на древнего дракона, она отвечает: &amp;quot;потому что он был...&amp;quot;, добавляя с мисолетной улыбкой &amp;quot;...и потому что я всегда предпочитаю выбраться из чьего-либо живота&amp;quot;. Как богиня удачи, она идет в битве на любой риск, не отводя глаз.&lt;br /&gt;Духовенство Хаэлы - каксанар, термин, вольно переводимый как &amp;quot;кровавые девы&amp;quot;. Женщины-клирики значительно превосходят численностью своих коллег-мужчин, которых, похоже, несколько беспокоит женский титул (трудновато отпускать шуточки в адрес сердитого клирика-воина, покрытого галлоном свежей крови). Клирики не особенно заботятся о типичных дварфских традициях, строя строгие храмы везде, где это удобнее всего для самого близкого источника конфликтов. Подвалы человеческих руин, покинутые дварфские укрепления или даже пустые лабиринты гномов становятся храмами Леди Драки. Такие места обычно также служат арсеналами; все они содержат по крайней мере одну претенциозную ловушку (обычно с самым сильным из возможных результатов), чтобы гарантировать, что ни в один из храмов никогда не вступит враг.&lt;br /&gt;Каксанар молятся о заклинаниях утром, ритуал сопровождается прослеживанием сложного ритуального рубцевания, вырезаемого на предплечьях клирика после инициирования в орден. Большинство шрамов следует геометрическим формам, но некоторые иконокласты (&amp;quot;свободные мыслители&amp;quot; среди духовенства) воспринимают свое инициирование как возможность вырезать на плоти профанацию или непристойности. В Зеленотравье проходит несколько угнетающий ритуал, известный как Время Порождения, когда (скандированием и уничтожением трофейного вражеского оружия) каксанар готовятся к следующему нападению монстров из захваченных дварфских твердынь. На высоком церковном празднике, известном как Вознесенный Топор, каксанар и их союзники собираются под светом дня, чтобы увидеть образ великого меча Хаэлы, выделенный в центре солнца. Наконец, в Банкет Луны проходит Ознаменование Павших, когда каксанар поминают тех дварфов и недварфов, кто пал на защите Крепкого Народа. Каксанар часто мультиклассируют как варвары, смакуя радостное разрушение, порожденное способностью ярости этого класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие члены Морндинсамман уважают дружелюбную манеру Хаэлы, ее заразительный смех и веселую натуру. Она не признает никого выше, кроме Морадина, но почитает своих братьев и сестер потомства Отца Дварфов, что гарантирует, что она никогда не будет действовать против пожеланий любого из членов пантеона. Из всего пантеона она предпочитает компанию Мартаммора Дьюина, разделяющего ее интерес к поверхностному миру, и Клангеддина Серебробородого, разделяющего ее любовь к битве. Поскольку Хаэла плотно интересуется дварфскими делами на Ториле, у нее остается не так много времени для недварфских богов. Она отвергла интересы Аббатора (всегда интересующегося удачей), и в ответом Бог Находок посылал в ее адрес великие и ужасные угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битвой Вы найдете самоутверждение, освобождение и ликование. Доверьте Хаэле смотреть на Вас в драке, и монстры мира падут под острыми лезвиями ваших топоров вне зависимости от их очевидной силы и количества. Дева Удачи благословляет тех дварфов, которые полагаются на ее благодеяние, и она через своих преданных всегда будет вместе с окруженными и осажденными. Радуйтесь силе вашего удара в битве, звуку вашего оружия, ударяющего достойного противника, и вызову драки. Если придется, проявите милосердие к благородному противнику, соблюдающему кодекс чести, но не держите вашу руку против предателей, лгунов и лишенных чести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:49:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорды Золотых Холмов</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Гаэрдал Железная Рука &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строгий, Щит Золотых Холмов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Железная повязка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домашний план: Золотые Холмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера: Бдительность, бой, военная защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Администраторы, бойцы, судьи, монахи, паладины, солдаты, воины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Гномы, Добро, Закон, Защита, Война &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаэрдал Железная Рука (gair-dahl eye-urn-hand, гэйр-дахл ай-ёрн-хэнд) - самое дварфоподобное божество пантеона гномов, редко улыбающеесяь и отчаянно интенсивное, и единственное божество гномов, которое может считаться строгим. Гаэрдал выполняет свои обязанности защитника гномьих нор очень серьезно, жертвуя ради этого игривым духом. Щит Золотых Холмов неуязвим к уловокам, шуткам или обману, и он остается неулыбчивым, когда гномы рассказывают байки и шутят. Другие божества гномов говорят, что он втихаря хихикает, но это очень сомнительно. Гаэрдал часто помогает гномам готовится к битвам.&lt;br /&gt;Церковь Гаэрдала организована в строгую военную иерархию. Клирики Гаэрдала - самая тесная каста воинов, какую можно найти среди гномов, и их количество достаточно невелико. Они довольно морализированны, намного менее легкомысленны, чем большинство гномов, и часто могут быть администраторами, судьями и т.п. Их роль защитников важнее всего и в их религиозном обучении, и в безопасности общин, в которых они живут. Хотя храмы Щита Золотых Холмов редки, клирики Гаэрдала обычно устанавливают маленькие статуи Гаэрдала у главных входов в поселения гномов, чтобы напомнить другим гномам об их ежедневных обязанностях. Большинство членов духовенства Гаэрдала активно ищет удовольствия в своей постоянной взятой на себя задаче создания жизни, трудной для последователей Баравара и, в меньшей степени - Баэрвана и Гарла.&lt;br /&gt;Клирики Гаэрдала молятся о заклинаниях на рассвете, отмечая начало нового дня. Последователи Гаэрдала называют десятидневки Десятимолотами, поскольку проход каждого дня отмечается ударом великого молота по металлическому щиту, поскольку это типичный срок обязанности охраны для членов этой веры. Десятый день каждго десятого Десятимолота - церковный праздник веры, повсеместно известный гномам как Великий Лязг. В такие дни культ Гаэрдала собирается, чтобы воздать должное богу боевыми гимнами и ритмичными скандированиями. Большинство клириков мультиклассируют как божественные чемпионы или бойцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаэрдал имеет в общем хорошие отношения с остальной частью пантеона гномов, с известным исключением в лице Урдлена, но его строгий характер держит его несколько в стороне от вредных проделок других богов Забытого Народа. В частности он несколько враждебен по отношению к Баравару, неприязненно относясь к обману, и в меньшей степени к Баэрвану, не принимая дурацких шуткок и других проделок, и может стараться сорвать их планы, если узнает о них. Однако, если Забытому Народу грозит опасность, Гаэрдал гладко и легко работает со всеми незлыми богами гномов. Среди других пантеонов Гаэрдал по характеру ближе всего к Хелму, Торму, Горму Галтину и Клангеддину Серебробородому. Щит Золотых Холмов всегда бдителен против коварных атак Урдлена, и регулярно бьется с богами пантеонов кобольдов и гоблинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая защита - непоколебимая бдительность. Служите Гаэрдалу с абсолютной посвященностью и преданностью. Защищайте и прикрывайте общины гнома от всех захватчиков - и очевидных, и скрытых. Никогда не прекращайте оттачивать воинские навыки и не упускайте возможности общаться с миром, чтобы передать такие таланты всем гномам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:28:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дети Йондаллы</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урогалан &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот кто Должен Быть, Лорд Земли, Черная Гончая &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ: Силуэт собачьей головы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домашний план: Зеленые Поля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение: Законно-Нейтральный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера: Земля, смерть, защита мертвых &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прихожане: Генеалогисты, могильщики, халфлинги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мировоззрения клириков: любое нейтральное упорядоченное&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Домены: Земля, Халфлинги, Отдых, Защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одобренное оружие: &amp;quot;Роковая Молотилка&amp;quot; [двухголовый цеп] (любой цеп) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урогалан (urr-roh-gah-lan, арр-рох-гах-лан) защищает души умерших халфлингов и действует как советник Йондаллы и божественный судья. Мудрецы утверждают, что Лелеющая Матриарх ценит его слово выше таковых других. Урогалан ограничивает свои интересы в материальном мире тем, что лежит под его поверхностью - окружающая среда, чужеродная для большинства халфлингов. Таким образом, Урогалан остается отделенным от своего народа, нехарактерно угрюмым и задумчивым для божества халфлингов. Несмотря на эту перспективу, халфлинги ценят его роль и знают, что Тот-Кто-Должен-Быть будет наблюдать за их душами, когда придет их время перейти из этого мира в объятия Зеленых Полей.&lt;br /&gt;Клирики Урогалана осуществляют контроль над интернированием мертвых и близки ко кладбищам халфлингов. Кроме этих мрачных обязанностей, они вудут записи, архивируют генеалогии и обращают внимание на важные дела тех, кто умер. Их призывают благословить новые строительства и места раскопок, и традиция клирика Урогалана - читать молитву перед первой пищей, съедаемой в новом доме.&lt;br /&gt;Клирики Урогалана, известные как мрачные хранители, молятся о заклинаниях утром. Мрачные хранители отмечают ночи полнолуния как &amp;quot;Восходы Земли&amp;quot; - время, когда последователи Лорда Земли встречаются с родственниками халфлингов, погибших в последний месяц, для специальной церемонии внутри естественного земного бассейна. Участники подают подношения божеству, мягко выпевая похоронные панихиды и элегии, выбивая удары босыми ногами в медленном хороводе вокруг центрального камня. Клирики Урогалана разделяют столь много ритуалов и обрядов с дварфским божеством Думатойном, что часто приглашаются как братья в храмы, посвященные Хранителю Секретов под Горой. Мрачные хранители редко мультиклассируют. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урогалану не особенно комфортно в компании своего пантеона - он поддерживает на высоком уровне сердечные отношения, но держится на некотором эмоциональном расстоянии. Поскольку его одинокое, мрачное выражение лица столь же несоответствует другим богам халфлингов, как и их легкомыслие и веселье - Урогалану, соглашение неплохо работает в обе стороны. Он имеет некоторые товарищеские отношения с другими владыками земли типа Грумбара, Каллардюрана Гладкие Ладони, Думатойна и Фландала Стальная Кожа, но чаще он посещает Хрустальный Шпиль и обсуждает природу смерти с подобными Жергалу и Келемвору. Однако, когда требуется управление мертвыми, даже эти нечастые посещения редки. Урогалан не имеет никаких отношений с божествами, имеющими среди своих сфер некромантию и нежить, считая их заклятыми врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля дает и принимает жизнь, обеспечивая защиту, продовольствие и богатство тем, пальцы чьих ног ее касаются. Священная почва должна уважаться как мантия Тех-Кто-Был, и защита Тех-Кто-Будет. Танатопсис Того Кто Должен Быть - показать, что смерть должна восприниматься как естественный конец, таким образом воздавая почести прошедшей жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:31:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Ао\Владыка Ао</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;Ао - Всевышний Бог Космоса, Создатель Других Богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удел Ао - Поддержание равновесия. Владыка очень редко вмешивается в дела смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мировоззрение верующих - любое&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. Все божества на Ториле подчиненны к Верховному Богу - Ао. Ао не имеет почти никакого прямого взаимодействия с Торилом и был бы в значительной степени забыт смертными, если бы не его роль во Времени Неприятностей. Культы, основанные на имени Ао, заглохли десятилетие назад, и имя Ао исчезает из письменных записей, предполагая, что у Верховного Бога нет никакого желания, которое будет известно смертным Торила. Ао не заботит то, что делают божества, пока они поддерживают свои индивидуальные сферы. Конечно, это осуждение гарантирует бесконечные конфликты между последователями божеств с противостоящими сферами. Верховный Бог также гарантирует, что, за исключением полубогов, никакие два божества одного и того же пантеона не могут иметь одну и ту же сферу. Наконец, только Ао может признать возвышение смертного к божественному статусу или разрешить божеству, почитаемому в других мирах, быть почитаемым на Ториле. До Смутного Времени вопрос, перед кем ответственны боги, был философской загадкой, интересовавшей скорее ученых, чем жрецов. Во время пришествия аватаров однако же обнаружилось, что у самих богов есть божество, или, как минимум, более могущественный бог, который может судить и карать их за их действия. Его именуют Ао. Он появлялся в Смутное Время, хотя после этого вернулся на свой родной план, измерение или действительность и не отвечает на молитвы смертных (хотя один паладин утверждает, что лицезрел его в видении). Хотя обитатели Королевств знают о существовании Ао, у них нет причин обращаться к нему или искать его мудрости, поскольку он в любом случае не объявится. Ао – единственный всевышний бог Королевств. Ао находится за пределами рангов божественной силы во всех отношениях. Он считается более могущественным, чем любое другое божество и все божества вместе взятые. Ао мало заботится о повседневной жизни смертных, но он относится к богам Королевств как к своим созданиям. Он не требует поклонения и не дарует смертным заклинания. Сомнительно, что он вообще слышит просьбы и молитвы смертных. Он служит надзирателем и стражем Королевств извне их космоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ао, когда он появляется (что он делал только один раз), принимает облик ростом трех с половиной метров. Его лицо не имеет возраста, оно не молодое и не старое. Его внешность не красива и не уродлива, у него ровные, симметричные и неприметные черты. Его волосы и борода белые. Он носит мантию, которая кажется сделанной из неземной ткани. Мантия черная и усеяна миллионами звезд и тысячами лун, и сделана по образцу, который недостаточно понятен, но придает всей мантии ощущение красоты и гармонии. Теоретически аватар Ао может ничего не делать. Обычно он действует только среди богов, не среди смертных. Ао может произвести любое разумное существо в любой божественный статус немедленно, если оно принимает долг и ответственность божества, и может также понизить любого бога в статусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церковь &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клир слуги, которые могут относиться к любому классу, кроме группы жрецов. Мировоззрение клира возможно любое, но обычно нейтральное. Возникший немедленно после Смутного Времени, культ намеревался поклоняться напрямую Ао. Такие культы появились внезапно и немедленно испарились, как только стало ясно, что Ао не отвечает на молитвы, не предлагает защиту и не дарует заклинания преданным жрецам. Прямое поклонение Ао сошло на нет, исключая культ в самом Глубоководье и культ имени Ао в Зазесспуре в Тетире, за которым, как оказалось, стоял Кирик, а не Ао. Группа в Глубоководье ведет себя скорее как дискуссионный клуб, а не церковь, и его члены действуют в соответствии с принципами, которые, как они верят, Ао поддерживает, стараясь сохранять баланс между разными богами и их культами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устоявшиеся культы Фаэруна не видят никаких причин проповедовать или действовать против культа Ао, поскольку не боятся его. Их высшие жрецы получили информацию от своих богов, что Ао не взаимодействует со смертными. Члены культа и слуги не получают заклинаний и особых способностей от Ао. У культа Ао нет жрецов. Культы Ао, которые получают заклинания и особые силы, на самом деле не являются культами Ао, и их способности поддерживаются другим богом (таким, как Кирик) или хитрым использованием магических предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повседневная деятельность: Большая часть деятельности культа сосредоточена вокруг обсуждения истинной природы Ао, того, что он говорил во время своего единственного появления в Смутное Время, и служит ли он какому-нибудь более высокому божеству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священные дни/важные церемонии: В День Богов, в праздник Глубоководья, в 15-й день Марпенота, отмечается окончание Войны Богов (и день, когда Лорд Ао появился на горе Глубоководью). Празднество весь день финансируется культом Ао из Путеводной Звезды в Глубоководье. За праздником следует священная вечерняя молитвенная служба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные центры поклонения: Культ Ао воздвиг храм Ао в Глубоководье, названный Храмом Ао Всевышнего, но поскольку Ао продолжал оставаться равнодушным к своим поклонникам, здание было переименовано в Путеводную Звезду. Сейчас оно служит местом публичных собраний и арендный зал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дочерние ордена: нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежды Жрецов: Церемониальные одежды слуг (не жрецов) Ао – черные штаны или юбки и длинная развевающаяся черная мантия, усеянная белыми крапинками или драгоценными блестками. У Ао нет священного символа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожная одежда: Слуги Ао носят то, что сейчас в моде, соответствует погоде или подходит их профессии, когда они не совершают службу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:14:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЧЕМ ЭТО</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак..я думаю и из названия, понятна суть этой темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЧЕМ ЭТО:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Многие персонажи (клерики, паладины, жрецы, темные стражи и пр.) используют божественную силу, вымаливая ее и &amp;quot;добывая ее&amp;quot; по средствам ритуалов. Они являются верующими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В Мире очень много религиозных организаций. Каждая из них самобытна, вы можете выбрать отыгрышь последователя одной из них, это будет очень интересным решением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Каждая раса, каждый класс, каждая профессия имеет своего покровителя. Вы конечно можете быть атеистом, но в Тейш-Фэрнинге это большая редкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Иногда, боги вмешиваются в жизнь смертных. Такое вмешательство, как мы знаем надо либо вымолить либо справоцировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Наша с вами игра по большей части &amp;quot;литературная&amp;quot;, религиозные персонажи очень колоритны, отыгрывать таких очень увлекательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вымышленной вселенной Забытых Королевств религия играет важную роль, поскольку боги и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества активно вмешиваются в дела своих последователей, сражаются друг с другом и даже появляются среди смертных в облике аватар. В этой игровой вселенной существует несколько политеистических пантеонов, каждый из которых покровительствует определенной расе или культуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько пантеонов Богов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети Йондаллы - Пантеон Халфлингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорды Золотых Холмов - Пантеон Гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морндинсамман - Пантеон Дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мулхорандский Пантеон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон Дроу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон Людей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон Орков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селдарин - Пантеон Светлых Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон Кобольдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон Драконов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hans_Hagson)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:07:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пакеты заклинаний. Доп инфа</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;Примерные пакеты заклинаний для классов. Дополнительная информация.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/18414648&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качайте отсюда)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 16:12:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особые заклинания и магические способности</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение персонажа. Персонаж перемещается вместе с одеждой и тем, что у него в инвентаре. Портировать «с кем то» очень трудно, такое заклинание&amp;#160; требует больших сил и почти истощает мага. Перемещаться персонаж может только туда, где был. Только знакомые места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожирание душ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иногда, используя такого рода магию, заклинатель не тратит на заклинания своей энергии. Это так сказать еще один возможный источник энергии. Маг может использовать чужую энергию, пожирая души. Изъятая из тела душа может быть запечатана в каком либо предмете \резервуаре душ\ это могут быть и кольца, и камни, и колбы. Такие предметы можно покупать, однако стоит помнить, что довольно трудно будет найти такого продавца. Черный рынок никогда не был публичным местом. Запечатать душу в такой предмет можно только из убитого тела. Логично предположить, что камень с использованием души волка будет слабее если сравнить с камнем, основой для которого стала душа человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда вы становитесь невидимым, вы не становитесь АБСОЛЮТНО незаметным. Вы точно так будете издавать звуки и запахи. Содержание поста будет зависеть от того, на какое время вы становитесь невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несколько слов о превращениях. Вы можете изменить только свой облик. Вы можете стать драконом, ракшасой, эльфом, гноллом, да хоть Лордом Нашером. Но вы никогда! Не сможете обладать способностями того, кому подражаете.&lt;br /&gt;К примеру, вы перевоплотились в Шейда, но вы не сможете так как он, портировать на план Тени, не сможете использовать его расовые навыки. &lt;br /&gt;Когда вы составляете подобное заклинание надо указывать то, на какое время вы превращаетесь. Логично предположить, что полуэльфу стать эльфом будет гораздо легче, чем орку. &lt;br /&gt;Подобный пост всегда будет очень объемным.&lt;br /&gt;!Все это не касается ликантропов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иллюзии это материально не существующий образ навеянный ворожбой. Иллюзия может быть слуховой, запаховой и визуальной.&lt;br /&gt;Чтобы инсценировать голос ниоткуда нужна только звуковая, а чтобы создать «иллюзорного» человека, нужны все три вида. &lt;br /&gt;Содержание подобного поста будет зависеть от того, какого рода иллюзия будет инсценирована и от того, сколько времени она просуществует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предвидение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предвидение считается врожденной способностью. Используется обычно для того, чтобы узнать месторасположение какого то игрока, узнать о возможности удачи или поражения, заглянуть в прошлое или будущее. Тут простая формула «Вопрос-ответ». Вопрос в описании ритуала задаете вы, а ГМ описывает ответ. Он не будет точным, скажу вам сразу. Точность ответа зависит от количества постов сеанса-с каждым последующим ответ будет все ясней и ясней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (William)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:57:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все что касается составления ЗАКЛИНАНИЙ.</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме я хочу описать правила составления игровых магических постов, и определить несколько общих правил «пользования» магией вообще.&lt;br /&gt;Итак, многие играли в чатах, но это игра на форуме. И соответственно правила магии тут в каком то роде самобытны – так как нету постоянного «онлайна» и игра сама по себе кажется затянутой.&lt;br /&gt;Было бы нелогично разбивать заклинание на несколько постов, поэтому «масштаб» заклинания любой сложности это один пост. &lt;br /&gt;В зависимости от того, какой сложности заклинание меняется и состав поста, его содержательность. Количество его компонентов.&lt;br /&gt;Теперь конкретно о содержании игрового поста и его оформлении:&lt;br /&gt;-Любое заклинание состоит из компонентов:&lt;br /&gt;-Вербальных(слова, вибрации голоса, тональность, распевы и пр.)&lt;br /&gt;-Невербальные(жестика, мимика, пасы рук и пр. )&lt;br /&gt;-Дополнительные(кровь, перья, паутина, драгоценные камни, чешуи дракона. Но они соответственно должны быть как-то добыты)&lt;br /&gt;-Сосредоточение. Сосредоточение является неотъемлемым компонентом любого заклинания. Сбившись, думая о чем то другом, оступившись или что то перепутав маг проваливает свое же заклинание. &lt;br /&gt;!Количество компонентов для каждого заклинания уникальное. Чем компонентов больше, тем заклинание сильнее. И наоборот. Компонентами-допами заклинание можно усилить.&lt;br /&gt;По сути игровой пост является подробным описанием того «что я сделал для того, чтобы из кончика моего пальца вылетела молния». Игрок должен описать все что чувствует, все что делает, какие пасы рук, какие распевы, все то, что творится вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы составить игровой пост-заклинание НАДО:&lt;br /&gt;1. Подробно его расписать. Компоненты, их количество. Эффект которое оно оказывает и на заклинателя и на цель заклинания.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; В разделе Книги Заклинаний создается тема, в которую вы будете записывать свои заклинания.&lt;br /&gt;3. Вы получаете ответ модератора, и можете использовать заклинание в игре. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;!Эффект заклинание всегда описывает ГМ&lt;br /&gt;!Одно и то же заклинание может использоваться множество раз, но описание предыдущего должно хоть немного разниться с описанием следующего.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И еще несколько вещей, о которых нужно помнить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Итак, Вы маг. Стоит помнить о том, что маги-волшебники отдаются своему мастерству с юности, они читают книги, тренируют память, зубрят словоформы заклинаний. Вы не можете быть архи-супер магом и самым сильным крутым воином одновременно.&amp;#160; Или конечно можете, но тогда вы будете знать только низшие заклинания да и мечем махать так и не научитесь как следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Итак, Вы маг. Существует несколько школ, эдакая сортировка заклинаний по их природе и главным функциям (Некромантия, Школа вызова, Иллюзии и пр.). Некромант не может быть силен в Очарованиях и Боевой магии. И наоборот. Вариант « я умею все все все» тут не прокатит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Итак, Вы не маг. Вы Чернокнижник, друид, клерик, монах, паладин..но какого черта?&lt;br /&gt;Конечно, вы на короткой руке с магией. Но Вам никогда не удастся обскакать мага в его мастерстве. Стоит придерживаться «классового пакета».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не существует заклинания «защиты от всего», «исцеления всех ран за секунду», «убивающего сразу же и на месте».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Любое заклинание брошенное на область задевает заклинателя. Магу придется и самому искать укрытие от «Огненного дождя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-ЛОГИКА. Это пожалуй главное правило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечу что все это может показаться очень нудным, но на самом деле это просто. С этим,игра будет по-настоящему честной и красивой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (William)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 14:38:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нэисс</title>
			<link>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1. Имя Нэисс&lt;br /&gt;2. Раса Тифлинг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рост 171 сантиметров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вес 57 кг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Возраст 23 &lt;br /&gt;3. Внешность (сюда же Телосложение) &lt;br /&gt;Нэисс очень хрупка на вид, ее внешность в купе с телосложением можно назвать «аккуратной», узкие плечи, бедра, тонкая талия. Тонкие запястья, аккуратные и узкие стопы. Бледная кожа, кажется чуть отливает цветом старинного серебра, но может это обман зрения? Или же только обстоятельства? Ведь она чаще всего прячется в тени..хотя нет, не от страха. Яркие глаза с вертикальным кошачьим&amp;#160; зрачком янтарно-желтого цвета выдают в девушке демоническое начало. Темные каштановые волосы падают на худенькое лицо, часто пряча его.&amp;#160; Ногти на руках бронзово-золотистого цвета, чуть загнуты и невероятно прочны, напоминают когти. На хорошо очерченных пухлых губах часто играет полу-улыбка, которую не прочтешь - как ни старайся. &lt;br /&gt;4. Класс Вор&lt;br /&gt;6. Мировоззрение (по расе и по характеру)&lt;br /&gt;Хаотично-нейтральное. Любые поступки мотивированы только лишь личной выгодой. Ее невозможно приручить - кошки ведь гуляют сами по себе, ведь так? Ей все равно, какой к черту баланс сил добра и зла? Нет, она не злая, не в коем случае, ее сердце знает сострадание, знает что такое привязанность и быть может, когда-нибудь и полюбит. Нет..она и не добрая. Она не знает что такое принципы. У нее их попросту нет . Не обмани-не укради? К черту, с такими установками она никогда не стала бы такой опытной, не заработала бы такую «отличную» репутацию воровки.&lt;br /&gt;7. Характер .&lt;br /&gt;Когда Нэисс идет по улице, чаще всего никто не обращает на неё внимания. Наверное, потому что предпочитает идти в тени зданий и холодными ночами. Ей это нравится - это ее стихия. Ее сила, ее любимое дело..В этом мире любит только себя и свой город, иногда переключаясь на редких возлюбленных. Она импульсивна, и, о да, иногда ее накрывают огромной силы чувства и переживания, однако приходится быстро их «усмирять», работа прежде всего.&lt;br /&gt;То, что её ведет по жизни - это дикая скука. Ей не нужны деньги, слава, она не работает на репутацию. Это «дело», скорее просто пилюля от скуки. От размеренной жизни счастливой невесты с целым выводком, от быта местного разлива аристократки, что с пеленок купается в лучших винах и фальшивых улыбках.. Ей нет дела до других, она жестока и расчетлива по ситуации, она стремиться помогать. . только себе. Никому не удавалось еще приручить «дикую кошку». И врядли кому-то удастся . Но почему бы иногда и не сыграть в игру чужую?&amp;#160; Перемешать карты так сказать. Так веселее, да и это очень интересно.. дурачить людей и не людей вокруг, моргать, подобно послушной и честной марионетке. Это как играть в театре. О да! Из нее вышла бы отменная актриса! Но.. но жизнь примы так скучна, не считаете? Девушка прирожденный вор и шпион. Она всегда себе на уме. Вы ей заплатили - она сделала все в лучшем виде.&amp;#160; Теперь же забудьте кто она..до следующей сделки. Или.. или может быть вы уже у нее «на мушке»?&lt;br /&gt;Днем она живет другой жизнью. Больше отсыпается, но бывают моменты, когда тянет её погулять. И вот тогда она не от кого не скрывается, высокомерно не слушая редких насмешек. Полу-человек, полу-демон.. люди такие ограниченные, такие .. такие дураки, такие.. ее так бесят те кто идет на поводу стереотипов, а таких сейчас много. Ей плевать. Ее не трогают - все репутация. Ибо в городе многие уже знают, что она умеет злиться. Но и пошутить любит, иногда. «Ах, все мы люди».. У нее острый язычок. Часто она бросает колкости лишь в свое удовольствие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;8. Минусы персонажа. Как все кошки, она не очень любит воду и плавания. Так же иногда она «немного» импульсивна, порою, ей трудно совладать с эмоциями. Еще любопытство излишнее - она может заиграться легко, и зайти слишком далеко. &lt;br /&gt;9. Оружие - небольшой кинжал с изогнутым (30 сантиметров) серпообразным клинком. (сталь). Рукоять выполнена из какой-то кости (она ведь его украла, как вы догадались )и как влитая ложится в худенькую ладонь. &lt;br /&gt;10. Броня - нет.&lt;br /&gt;11. Обретенные навыки - &lt;br /&gt;- язык (Ракшаса), &lt;br /&gt;- девушка не плохо играет на флейте, хотя делает это очень редко&lt;br /&gt;- не плохо подражает почеркам и копирует подписи.&lt;br /&gt;- подделывает ключи&lt;br /&gt;- меняет голоса&lt;br /&gt;-вскрывает замки&lt;br /&gt;12. Врожденные навыки &lt;br /&gt;• Средний размер.&lt;br /&gt;• Углубление Темноты, тифлинги отлично видят при кромешной тьме&lt;br /&gt;• Извергская Родословная. Часто тифлинги внешне походят на демона (желтые глаза с вертикальными зрачками, когти на руках и ногах, вместо ногтей, острые клыки)&lt;br /&gt;• Улучшенное Сопротивление Энергии(свет). Дьявольское начало оберегает тифлингов от прикосновений святости. Делая их менее восприимчивыми к ним. по сравнению с демонами&lt;br /&gt;•&amp;#160; Животная Близость Затронутых Планами&lt;br /&gt;13. Магия - нет.&lt;br /&gt;14. Инвентарь - веревка, куски мыла, гребень, бумага, уголек заточенный для письма, небольшой футляр для бумаг, свечи, факел, легкая накидка, сапоги кожаные тонкие и мягкие, штаны и кафтан с капюшоном всех оттенков серого из легкой шерсти, перчатки.&lt;br /&gt;15. НПС - нет.&lt;br /&gt;16. Биография - &lt;br /&gt;Не может быть любви между демоном и человеком.&lt;br /&gt;•&amp;#160; &amp;#160;•&amp;#160; &amp;#160;•&lt;br /&gt;Не все маги, занимаются своим ремеслом ведомые жаждой знаний, не все ведомы жаждой мести.. Один из мотивов - нажива. Золотишко. Звонкая монета. На побережье мечей, в сторону от тракта от порта Лласт к Лускану, прикрытое магической завесой, под скалой, в лабиринте выдолбленном в камне силой призванных Земных элементов, находился «Дом утех мэтра Тройда Йонны».&lt;br /&gt;Тройд обычный чародей, нету ничего особо выдающегося в его ворожбе. Нету какой то особой цели , идеи.. магия его кормит.&lt;br /&gt;Об этом «доме» по Торилу тянется вереница сплетен, «Там можно потешаться с суккубой..», «Одна дама, я слышала, заказала себе на ночь дьявола, представляете?»..&lt;br /&gt;Дурная слава. Дурные слухи. А слухи ли? И кому из людей пришло бы в голову потешаться со сладом?&lt;br /&gt;Однако все это не слухи, аристократы, падкие на новинки, так убивают скуку, хвастая об этом в высоких кругах. Естественно что то подобное стоит огромных денег, и мало кому известно об этом месте..&lt;br /&gt;Хороший, прибыльный бизнес. И хлопот нету, несколько окованных демонов, комнаты, кровати.. знаете ли вы, что демон в оковах лучший слуга, которого можно выдумать? Да и они удобны в качестве.. «такой вот рабочей силы», не то что обычные куртизанки. Тех обрюхатить - ноль проблем, а клиенты такие неаккуратные. Очень уж мало случаев, когда от таких «контактов» появлялись дети..&lt;br /&gt;У Йонны служила Ракшаса. Тигрица пользовалась особой популярностью, грация, злость, дикость, необычайный темперамент.. Да на нее была целая очередь. Однако в последнее время она не та.. выдохлась ли? Может приболела? Однако Тройд поздно распознал ее «хворь», демоница ждала ребенка, от человека.. было уже слишком поздно, прерывать беременность он не рискнул - могла пострадать мать, а заводить новую слугу это много лишних хлопот.. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;В Элесиас выдался отличный урожай кукурузы и Хегга, утомленная днем, который провела на ярмарке возвращалась домой, по тому самому тракту Лласт-Лускан.&lt;br /&gt;Хегга была вдовой, жизнь мужа унесла неведомая хворь уже лет..двадцать назад? Детей у нее не было..зато была маленькая ферма. Вдова выращивала кукурузу, редьку, у нее были коровы, коза и целая грядка отличной моркови. Такой моркови даже Лорд Нашер в свое время не едывал, уверяю! &lt;br /&gt;Женщина была измучена, ноги ломит, немного кружится голова.. зато заработала она сегодня не плохо. &lt;br /&gt;И вот она доехала до развилки, сейчас поворот, и еще около часа дороги п бездорожью.. но что это? В высоких кустах у обочины кто то плачет.. Ребенок? &lt;br /&gt;Она остановила повозку, и заспешила к ним..&lt;br /&gt; «Не уж то великий Ао меня услышал?..» думалось бедной женщине, когда она держала на руках новорожденную девочку, возвращаясь домой. Она дала ей имя - Нэисс.&lt;br /&gt;Девочка росла.. и все больше пугала свою мать. Она отличалась..кхм, внешне. Тут тебе и желтые глаза, и когти и острые клыки..&lt;br /&gt;А выходки! Уж какая была девчонка свободолюбивая! Капризная! На ферме от нее один убыток..&lt;br /&gt;Нэисс скучала. В ней закипала кровь.. ведь она - хищница, охотница, кошка в конце концов. Ее звала дорога, уносящаяся лентой в даль.. манили приключения и жизнь авантюриста казалась чем то таким.. таким.. несбыточным. А тут тебе что не день то ярмарка, потом собрать урожай, подоить корову.. Ну иногда конечно приходилось резать свиней - это еще куда не шло.&lt;br /&gt;Ферма стала для нее слишком тесной и слишком скучно.. и в один момент она просто пропала. Ее унесли легкие ноги..&lt;br /&gt;Долго она скиталась по дерюгам без цели, знакомилась с миром.. училась выживать.&lt;br /&gt;Сколько лет прошло? Сколько дней? Но как то раз, весной, когда с моря дул холодный соленый ветер она набрела на Тейш - Фэрнинг. &lt;br /&gt;И.. теперь она в нем растворилась. Она многому научилась, живя на улицах. А потом поняла что ничем не лучше других отбросов. Ей нужны были деньги. В том возрасте, в котором она была, некоторые начинали продавать свое тело. Но кошка была слишком гибкой, слишком гордой и слишком свободной. Воровство. Сначала карманы, а потом и более крупные заказы. Да и шантаж оказался делом простым, она умела следить и выслеживать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэисс)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:25:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://vilhonsbound.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
